这部分市场空白和情绪需求,是《英雄联盟Moba》天然的基本盘。
同时,引入一个强大的‘内部竞争者’,也能刺激《王者荣耀》团队,避免躺在功劳簿上不思进取,激活整个移动MOBA生态的活力。
……
协议签署,尘埃落定。
林若光雷厉风行,HM手游工作室迅速挂牌。
他的第一件事,组建团队。
其核心成员,就是原《全民超神》项目组的成员。
此时的《全民超神》,在《王者荣耀》的碾压下日薄西山,项目组人心惶惶,骨干流失严重。
几乎没费太大力气,就将《全民超神》开发团队的中坚力量整体收编。
这群人,有着经验基础。
而Moba游戏,又是大同小异。
虽然《全民超神》败给了《王者荣耀》,但让他们做游戏,完全是没问题的。
当然,林若光对于《全民超神》团队,也没有照单全收,而是将其运营团队,全部拒掉:
“数据女工?搞数值逼氪破坏平衡那套的?”
“达咩!”
……
紧接着,林若光又以优渥薪资从其他一线游戏公司,挖来了一批精通移动端性能优化、网络同步、动作手感调试的技术大牛。
2017年1月10日,HM手游工作室的《英雄联盟Moba》核心开发团队,已然组建完毕。
其效率高得令人咋舌!
在工作室的第一次全体项目会议上,林若光站在台前,没有多余的寒暄,直接道:
“《王者荣耀》从立项到公测,用了一年零八个月。”
“《全民超神》从立项到公测,用了一年零五个月。”
“我们,没有那么多时间。”
他目光扫过台下,其中不少原《全民超神》的成员脸上已经露出了不安。
“我要求,今年年底,也就是2017年12月31日前,我们的《英雄联盟Moba》,必须开启首次大规模公开测试!”
“哗——”
台下顿时响起一片压抑不住的骚动。
一年时间!
做一款对标《王者荣耀》甚至要超越其品质的顶级MOBA手游?
这简直是天方夜谭!
原《全民超神》团队的一名资深策划忍不住低声对旁边的人抱怨:
“疯了吧……这简直是外行指挥内行!《全民超神》当初那么赶,品质问题后来被骂得多惨?”
“现在这可是英雄联盟!做砸了我们都得被钉在耻辱柱上!”
“就是啊,这么赶工出来的东西,怎么可能和已经运营了一年多、迭代了无数个版本的《王者荣耀》打?拿头去打吗?”
“感觉又是来一个不懂游戏的家伙,只想着捞钱……”