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第312章 组战队,林若光是内行,但做游戏,他是外行!(2 / 2)

这部分市场空白和情绪需求,是《英雄联盟Moba》天然的基本盘。

同时,引入一个强大的‘内部竞争者’,也能刺激《王者荣耀》团队,避免躺在功劳簿上不思进取,激活整个移动MOBA生态的活力。

……

协议签署,尘埃落定。

林若光雷厉风行,HM手游工作室迅速挂牌。

他的第一件事,组建团队。

其核心成员,就是原《全民超神》项目组的成员。

此时的《全民超神》,在《王者荣耀》的碾压下日薄西山,项目组人心惶惶,骨干流失严重。

几乎没费太大力气,就将《全民超神》开发团队的中坚力量整体收编。

这群人,有着经验基础。

而Moba游戏,又是大同小异。

虽然《全民超神》败给了《王者荣耀》,但让他们做游戏,完全是没问题的。

当然,林若光对于《全民超神》团队,也没有照单全收,而是将其运营团队,全部拒掉:

“数据女工?搞数值逼氪破坏平衡那套的?”

“达咩!”

……

紧接着,林若光又以优渥薪资从其他一线游戏公司,挖来了一批精通移动端性能优化、网络同步、动作手感调试的技术大牛。

2017年1月10日,HM手游工作室的《英雄联盟Moba》核心开发团队,已然组建完毕。

其效率高得令人咋舌!

在工作室的第一次全体项目会议上,林若光站在台前,没有多余的寒暄,直接道:

“《王者荣耀》从立项到公测,用了一年零八个月。”

“《全民超神》从立项到公测,用了一年零五个月。”

“我们,没有那么多时间。”

他目光扫过台下,其中不少原《全民超神》的成员脸上已经露出了不安。

“我要求,今年年底,也就是2017年12月31日前,我们的《英雄联盟Moba》,必须开启首次大规模公开测试!”

“哗——”

台下顿时响起一片压抑不住的骚动。

一年时间!

做一款对标《王者荣耀》甚至要超越其品质的顶级MOBA手游?

这简直是天方夜谭!

原《全民超神》团队的一名资深策划忍不住低声对旁边的人抱怨:

“疯了吧……这简直是外行指挥内行!《全民超神》当初那么赶,品质问题后来被骂得多惨?”

“现在这可是英雄联盟!做砸了我们都得被钉在耻辱柱上!”

“就是啊,这么赶工出来的东西,怎么可能和已经运营了一年多、迭代了无数个版本的《王者荣耀》打?拿头去打吗?”

“感觉又是来一个不懂游戏的家伙,只想着捞钱……”