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第312章 组战队,林若光是内行,但做游戏,他是外行!(1 / 2)

英雄联盟,这个在全球范围内拥有数亿玩家、建立起完整电竞赛事体系的庞然大物,其IP价值究竟有多高?

藤讯自然清楚!

正是因此,当初藤讯提议乃至敦促拳头开发《英雄联盟》手游,却遭到以“维护游戏品质”、“开发资源优先级”、“移动端体验难以完美复刻”等理由婉拒时,拥有绝对控股权的藤讯,罕见地没有强行施压。

明知道《英雄联盟》这块金字招牌在移动端市场的潜力何等恐怖,明藤讯依然不强行推进,就是因为怕强迫拳头在抵触情绪下赶工,仓促推出一款粗制滥造的手游,会砸了“英雄联盟”的IP!

所以,藤讯宁愿先内部“赛马”,催生出《王者荣耀》去试探、开拓移动MOBA市场,也没有开发《英雄联盟Moba》。

而时间来到S6赛季结束,S7赛季前夕。

《英雄联盟》赛事的流量与影响力,伴随着S6全球总决赛HM战队的“黄金之路”登顶,被推上了一个前所未有的新高。

全球范围内,电竞热潮汹涌澎湃,英雄联盟作为领头羊,其商业价值与文化地位愈发稳固!

与此同时,藤讯内部“赛马”的胜者《王者荣耀》,在国内市场取得了爆炸性的成功。

日活、营收、社会影响力各项数据一路狂飙,充分验证了MOBA玩法在移动端的巨大市场。

再加之S7全球总决赛,将首次全程在中国举办!

对于林若光的提议,藤讯再也按捺不住了。

市场已成熟,用户有需求,赛事热度将达巅峰,同类游戏《王者荣耀》也在不断扩大市场基本盘……

此时不出手,更待何时?

难道要等到移动MOBA市场格局彻底固化,用户习惯完全被其他产品定型,再用姗姗来迟的《英雄联盟Moba》,去打一场地狱难度的攻坚仗?

也正因此,藤讯才会对拳头进行施压!

……

“我们坚持一点,HM手游工作室出品的《英雄联盟Moba》,必须符合英雄联盟IP的核心设定、美术风格和品质标准。我们会开放必要的IP素材库,并提供一定的技术支持与监修,确保其‘正统’性。”

会议中,拳头公司代表人深知大势所趋无法抗拒,也提出了公司的要求。

最终,林若光、藤讯、拳头三方商定:

“成立独立的‘HM手游工作室’,专攻《英雄联盟Moba》项目。”

“藤讯,以技术支持、渠道资源及部分资金入股,持有工作室51%的股份,拥有控股权。同时,负责游戏在中国大陆地区的发行与运营。”

“拳头,向HM手游工作室完全、无偿开放《英雄联盟》系列IP授权,包括但不限于英雄、皮肤、地图、世界观设定等全部素材。并作为交换,拳头自动获得《英雄联盟Moba》在中国大陆以外所有市场的永久性、独家运营权。”

“林若光,持有HM手游工作室49%的股份,并负责项目的整体立项、团队搭建、开发管理、测试直至上线,并承担前期开发资金。”

“……”

从股权和控制权上看,藤讯占了便宜,用本就有的技术和渠道资源,轻松拿到了控股权。

该方案对拳头而言,同样风险极低。

不用出钱,不用投入核心开发力量,只需要开放已有的IP资源,就能“预定”海外市场的运营权。

成了,直接推出“英化版”去海外市场直接收割;

不成,主要骂名和损失也局限在中国市场,由藤讯和HM手游工作室承担,对英雄联盟海外IP的伤害几乎为零。

这一合作,拳头和藤讯都赚,那么亏的是谁?

反正不是林若光!

因为他清楚,《英雄联盟》这个IP本身,无与伦比的价值。

只要能做出一款真正高品质、得到玩家认可的《英雄联盟Moba》,其必然能成为移动端又一个常青树。

当然,藤讯和拳头,当然不是傻子。

藤讯愿意合作,是因为《王者荣耀》虽然成功,但始终无法完全覆盖那些对《英雄联盟》有深厚感情、对《王者荣耀》‘嗤之以鼻’的核心端游玩家。