海外特辑的辉煌与归国后的疲惫尚未完全消散,杜仲基并未给团队太多休整的时间。在他而言,成功的喜悦必须迅速转化为前进的动力,尤其是在竞争激烈的综艺市场,片刻的懈怠都可能被后来者超越。于是,在回国后的第三天,他便召集了核心制作团队以及兄弟团七位成员,在“仲基制作”那间最大的会议室,召开了一场至关重要的季中总结会议。
会议室的氛围与庆功宴时截然不同。长长的会议桌一端,巨大的投影幕布上显示着《狂奔吧,兄弟!》开播至今的详细数据图表:收视率曲线、网络播放量、热搜话题占比、各成员口碑指数、广告收益增长……每一组数据都堪称耀眼,无声地诉说着节目取得的巨大成功。然而,杜仲基的脸上却看不到丝毫自满,他的目光沉静而锐利,扫过在场的每一个人。
“首先,”杜仲基开口,声音平稳而有力,“我必须肯定在座每一位,以及所有幕后工作人员,在过去几个月里付出的巨大努力和卓越贡献。”他指向屏幕上的数据,“这些成绩,是大家用汗水、智慧,甚至伤痛换来的。我们成功地打造了一档现象级综艺,‘兄弟团’成为了一个深入人心的品牌。这一点,毋庸置疑,值得我们为自己骄傲。”
开场白的肯定,让会议室的气氛稍微轻松了一些。邓潮、李辰等人脸上露出了欣慰的笑容,陈贺甚至轻轻鼓了鼓掌。
但杜仲基话锋随即一转,语气变得严肃起来:“但是,今天召集大家,主要目的不是庆功,而是找问题,看危机。我们的位置越高,盯着我们的眼睛就越多,观众对我们的期待也越高。任何一点松懈或失误,都可能被无限放大。我们必须比任何时候都更清醒。”
他操作电脑,幕布上切换出新的内容——不是光彩的数据,而是内部评估报告和网络舆情分析中的“负面”或“有待改进”点。
第一刀,砍向“模式疲劳”的潜在风险。
“我们成功确立了‘撕名牌’、‘指压板’、‘泥潭’等标志性游戏,观众现在看到这些元素就会想到我们。这是好事,也是隐患。”杜仲基放大了一张观众评论词云图,其中“套路”、“猜到了”等词语虽然占比不大,但清晰可见。
“举例来说,”他看向策划组,“第三期古堡迷宫的最终关卡,虽然场景换了,但核心还是‘躲避黑衣人+寻找钥匙’,与第一期西湖的‘躲避黑衣人+破解谜题’逻辑相似。观众是极其敏锐的,一旦他们觉得‘不过如此’,就是收视下滑的开始。”
他提出尖锐批评:“我们的游戏设计团队,是不是开始依赖成功经验,缺乏颠覆性创新了?下半季,我必须看到真正让人耳目一新的环节,而不是旧瓶装新酒。”
第二刀,直指“成员镜头”的平衡问题。
杜仲基调出了一份详细的各成员单期有效镜头时长和关键贡献点分析图。
“数据不会说谎。”他直言不讳,“潮哥、辰哥、贺儿,你们三个的镜头量和故事线相对饱满。但祖岚的‘智慧’很多时候被剪成了背景板,小陆和雨齐的成长线在某些期数里呈现断点,铠子的‘速度’优势在非追逐环节缺乏展现空间。”
他特别点名了剪辑团队:“剪辑不是简单的拼凑,而是叙事。我们要塑造的是七个鲜活的人,不是一个队长、一个能力者加五个辅助!下半季,导演组在设定任务时,必须更有意识地为每个成员设计高光时刻。剪辑更要精准捕捉,确保每个人的性格弧光完整、连续。”