张瑞靠在椅子上,刷着官方论坛。EA游戏上架后,那个关于定价的讨论帖热度依旧很高。很多玩家在对比了国内外差价后,纷纷在论坛上“血书”,请求瑞龙涨价,别饿死了国产游戏。
张瑞对此只是笑了笑。他知道“子贡赎人”的故事——过度的高风亮节(比如坚持低价)有时候反而会破坏市场生态。但他目前觉得,20块的定价刚刚好。
他回忆了一下,目标软件98年的《铁甲风暴》实体盘卖30块,2001年的《傲世三国》实体盘定价更是高达100元,前世最终销量60万份已经算非常好的成绩了(还含了日本地区)。而现在,这两款游戏都在瑞龙平台上统一定价20元。
《铁甲风暴》一个老游戏依旧揽入了快100多万的付费用户,《傲世三国》更是三天127万,当然傲世三国前世的首日销量也很恐怖,单日卖了10万。
20元这个价格,跳过了经销商和代理商的层层扒皮,也省去了实体压盘和铺货的成本。他不清楚目标软件当年的具体盈利,但至少现在,他们靠着《铁甲风暴》把前世2002年才出的资料片内容提前上线,甚至有能力思考代理的事情。
“薄利多销,先培养起用户的正版习惯再说。”张瑞心想,“时机成熟了,肯定会涨价的,但不是现在。”
他关掉论坛,看了一眼日程表。今天有个小会,是陈强那边约的。
张瑞走进会议室,发现里面已经坐了不少人。主位上是陈强,他身边则围着很多生面孔,工牌上都挂着“美术组”和“程序组”的标签,看起来都非常年轻。
张瑞不禁莞尔。这个《全域战线》项目组,看样子主力都是新人。不过转念一想,公司现在发展得太快,就算是李浩那种所谓老资历的员工,满打满算,加入公司也才两年多一点。
“老板,您来了。”陈强看到张瑞,立刻站起身,显得比上次会议时自信了不少。
“开始吧。”张瑞示意他不用客气。
“好的。”陈强打开投影,“今天主要是向您汇报一下《全域战线》海、陆、空三个军种的初期立绘设计方案。”
他先是跳过了海、空,直接点开了“陆军”分类,里面多了很多新设计的“坦克娘”。
“这是我们刚完成设计的的‘虎式’。”陈强点开第一张图。
屏幕上,出现了一个金发双马尾的傲娇少女。她身穿一套德军灰色同款的JK制服,头上戴着灰色的猫耳——是瞄准镜的拟人化,小腿和手臂上则覆盖着厚重的装甲,手臂上的装甲甚至带有一个炮管,如同手炮。
“然后这个,是‘虎p’(保时捷虎)。”陈强切换到下一张。
立绘上的少女外貌和“虎式”有几分相似,但气质截然不同,显得非常温柔。
陈强立刻解释了他的设定:“我们考据过,历史上有一部分虎p的底盘被改装成了装甲抢救车,所以性格设定上偏向‘救援’和‘温柔’。而且为了贴合它车身过长、机动性不佳的特点,我们特意把她的身材比例拉长了一些,但装甲……嗯,装甲也相应地比标准虎式更‘厚实’。”他指了指立绘上某个“丰满”的部位。
张瑞看着这个设计,忍不住笑了。这个陈强,挺懂的嘛。
“不错,”张瑞点了点头,“这个设定很有巧思,玩家肯定喜欢。”
得到老板的肯定,陈强显得更自信了。他继续问道:“张总,那个塔防小玩法的dEo我们刚做了一版,你要不要看看?”
“哦?这么快就做出来了?”张瑞也来了兴趣。
陈强马上切换了另一个演示程序。