第269章 套房品鉴(1 / 2)

陈森心中迅速盘算起来:

“首先,操作极其简单。一个方向键控制左右移动,一个A键跳跃,一个b键加速或攻击。几乎没有任何学习成本,三岁小儿都能在三分钟内学会。”

“其次,画面卡通,风格轻松愉快。没有血腥暴力,只有踩乌龟,吃蘑菇,救公主。这完全符合这个时代的审美,甚至可以编一个‘勇者斗恶龙救公主’的仙家故事来包装它。”

“最重要的一点,它的反馈机制太强了!顶一下砖块,有金币!吃一个蘑菇,能变大!找到一朵花,能发射子弹!这种即时反馈带来的成就感,对从未体验过交互式娱乐的古人来说,简直就是精神鸦片!”

他仿佛已经看到那些平日里道貌岸然的官员,为了多吃一个金币而手舞足蹈,为了踩死一只乌龟而大呼小叫的场景。

除了《超级马里奥》,他还需要另一款游戏,作为补充。

一款能够吸引女性和文人雅士的游戏。

他的目光,落在了一盘黄色的卡带上——《俄罗斯方块》。

“完美。”陈森打了个响指。

“益智、休闲、规则简单明了,但又充满了无穷的变化。它不需要复杂的操作,只需要冷静的思考和快速的反应。这东西,简直就是为那些自诩聪明的读书人量身定做的!”

他甚至能想象到,一群文人围着一台电视,为了一个方块应该放在哪里而争得面红耳赤的景象。

“一个主打刺激冒险,一个主打益智休闲,一动一静,一阳一阴,足以覆盖所有目标客户群体。”

陈森心中大定。

他选定的,不仅仅是两款游戏,而是两种最容易让人沉迷上瘾的娱乐模式。

然而,就在他为自己的精明选择而感到得意时,一个新的难题,如同乌云般笼罩在他的心头。

他突然意识到一个被忽略的致命问题。

这个时代的人,别说玩游戏了,他们连“游戏”这个概念可能都无法理解!

他们看到屏幕上的小人,会以为那是某种被法术操控的精怪。他们拿到手柄,根本不知道那几个按钮是干什么用的。

你不能指望一个连电灯都没见过几次的人,能无师自通地理解什么是“d-pad”,什么是“A键跳跃”,什么是“生命值”,什么是“通关”。

“必须编写一份详细的‘游戏说明书’!”

陈森的表情瞬间变得凝重起来。

这不仅仅是一份说明书,这更是一次跨越千年的文化传播和概念普及。

他该如何用宋朝人能理解的语言,去解释这些来自未来的概念?

“手柄”,不能叫手柄,得叫“乾坤盘”或者“操纵杆”,听起来要有仙气。

“十字键”,可以解释为“号令四方之钮”。

“A键”,掌管跳跃,可称之为“云中跃”。

“b键”,主司奔跑攻击,可称之为“追风掣”。

“生命值”,或许可以解释为“三魂七魄”或者“阳寿”,每死一次,就是折损一道“阳寿”。