孙健同意ATIC控股3Dfx后,3Dfx也拿到7268万美元的资金。
给NVIDIA留下一家强劲的竞争对手,不仅能促使NVIDIA、3Dfx和ATI等全球显卡技术不断进步,GZ显卡才有快速发展的机会。
这是孙健控股3Dfx的主要目的!
多数人认为3dfx的衰败源于其内部管理混乱,他们拥有出色的技术,但却无法在工程上实现突破,无法推出新产品,总是被困在Voodoo架构中,被动地延长其生命周期,无法及时推出下一代产品,便无法与Nvidia等竞争对手抗衡。
很少人知道,微软要3dfx灭亡,为DirectX消灭一个强劲竞争对手。
3Dfx是3D显卡的缔造者之一,1997年一度占据3D显卡市场份额的85%,当时拥有7项行业核心专利,就是NVIDIA也绕不过去,NVIDIA也2次被3Dfx告上了硅谷地区法院,双方还有5场官司没有了结。
孙健居中调和,3Dfx补偿3000万美元给NVIDIA,用7项核心专利许可换到NVIDIA的11项核心专利许可,双方的5场专利诉讼官司实现庭外和解。
3Dfx拿到了NVIDIA的硬件T&L核心专利技术许可。
硬件T&L(Transf&Lightg)是NVIDIA公司于1999年在GeForce256显卡中首次实现的图形处理技术,属于其GPU核心运算模块的专利技术。
硬件T&L技术通过硬件加速代替CPU处理坐标变换和光照数据,显着提升了三维图像的渲染性能,后续NVIDIA的GeForce3显卡进一步优化了T&L引擎,为游戏引擎和虚拟现实领域奠定了硬件基础。
席勒斯、塔罗利和史密斯等三位创始人亲自出面,用10万股3Dfx股票期权,请回了出走到Trident的布莱恩·胡克(BrianHook),担任Glide事业部总经理,继续升级GlideAPI。
BrianHook是GlideAPI的联合创始人,1995年同BrianBa共同开发了这一图形渲染技术。
GlideAPI最初是为3dfx公司的Voodoo3D加速卡设计的,成为该硬件的核心渲染引擎。
GlideAPI通过简化编程接口和高效渲染性能,帮助3dfx在1995-1996年占据85%的3D加速卡市场份额。其支持Direct3D和OpenGL等主流图形标准,为早期3D游戏开发提供了重要基础。
2000年12月,在dex大展上,3dfx发布了怪兽级的显卡Voodoo56000,拥有硬件T&L,售价388美元!并且3dfx还宣布了自己的下一代渲染引擎暴怒(Rapage)。
Voodoo56000集成了四片VSA-100,配备128M的SDRAM显存,拥有1.33G像素/秒和1.33G纹理像素/秒的填充能力的Voodoo56000,一时间让3dfx再次登上了性能的颠峰。
“张副院长,你们预测3dfx和SGI联合开发的MountEverest,性能能否超过微软的DirectX?”
微软所有的DireOS专供苹果电脑,发展最差的是免费的Lux。
经过十多年的发展,DirectX占据全API球市场份额的48%,OpenGL占据36%,Glide占据11%。
“董事长,我们预测肯定能超过,但时间一长,MountEverest会被DirectX反超,要是加上我们不断升级的WukongAPI,能长期压制DirectX。”