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第一八三九章 联合开发新一代OpenGL(2 / 2)

KhronosGroup成立于2000年1月,是由3dbs、AtI、Intel、3dfx、NVIdIA等国际多媒体企业共同创立的非营利性开放组织,总部设于美国俄勒冈州比弗顿。该组织专注于制定免授权费的跨平台应用程序接口标准,用于在多种设备上实现多媒体创作、加速与回放。

2003年7月,经过院长严元朝推荐,董事长孙健和总裁张吉林商量后,代表鲲鹏软件集团任命张金桥为鲲鹏软件研究院常务副院长,求仲君和朱建江为副院长。

1992年6月30日,SGI(硅谷图形公司)牵头,联合pENG、icrosoft、Intel、Ib、3dbs、Apple、dell、AtI等,成立了openGL(openGL架构评审委员会),总部位于加州芒廷维尤,并发布openGL1.0规范,从而引发了一场图形革命。

openGL(开放图形库)是用于渲染2d、3d矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(ApI),这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。

openGL作为独立于操作系统的开放的三维图形的软件开发包,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。

openGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于dows和pENG,部分UNIx平台和acoS,开放源代码库sa是一个纯基于软件的图形ApI。

NVIdIA于1994年加入openGL。

2000年6月,3dfx被AtIc控股后,加入了openGL。

icrosoft曾是openGL创立成员之一,但已于2003年3月退出。

directx由微软公司1996年为个人电脑开发的3d应用程序编程接口规范,微软公司拥有该库版权,包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中,适合多媒体、娱乐、即时3d动画等广泛和实用的3d图形计算。

自发布以来,directx以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到认可,如今几乎所有的3d显卡都对directx提供良好的支持。

1994年8月,斯科特·席勒斯、加里·塔罗利和罗斯·史密斯等三位硅谷工程师创立了3dfx,并将其目标定位为以合理的价格提供世界上性能最高的3d游戏显卡。在短短两年内凭借voodoo显卡和Glide接口技术,几乎一统3d显卡市场。但遗憾的是,四年后3dfx却因内部管理、市场策略等多方面问题而走向衰败,濒临被NVIdIA低价收购。

voodoo加速卡和Glide接口对游戏产业产生了深远的影响。在当时的电脑市场尚未转向多媒体,光驱刚刚兴起,声卡尚未普及的背景下,电脑游戏正处于2d向3d的过渡阶段。dows刚推出的directx因性能不佳而备受市场的诟病。3dfx的这两大创新,则有效地缓解了这一困境,推动了游戏行业向3d时代的迈进。

Glide是由3dfx公司独自开发的Voodoo系列专用的3d应用程序编程接口规范,基于Fsh,是第一个pc游戏领域中得到广泛应用的程序接口,最大特点是易用和稳定。

在1995至1997年间,高达90%的3d游戏仅支持GlideApI,使得3dfx在当时几乎独占了3d游戏市场,这对于微软公司而言是无法容忍的。

作为dows操作系统的一部分,directx自然成了微软的核心利益。因此,微软必然会采取行动,试图打破3dfx的垄断地位。这场关于ApI的战争,对微软而言是一场不容失败的战斗,必须全力以赴击败3dfx的Glide。

Glide是专为Voodoo显卡设计的编程接口,使得3dfx不仅在与NVIdIA的竞争中面临挑战,更在微软的directx面前展开了激战。

3dfx自认为自己拥有Stb显卡生产厂,在directx占据ApI市场份额半壁江山的局面下仍坚持不开放Glide的源代码,自产自销,使得昔日的盟友纷纷改投NVIdIA的门下,再加上Stb的产能不足,3dfx的市场份额急剧萎缩。

1999年11月,微软为自己的xbox游戏机选择一家图形芯片制造商。Gigapixel因其独特的3d技术而受到微软的青睐。3dfx似乎也看到了这一点,铤而走险,耗费1.8亿美元将Gigapixel收入囊中,希望获得微软将要推出的xbox的图形芯片订单。

可是,噩耗传来,icrosoft和3dfx最大竞争对手NVIdIA签约,这致命一击终于结结实实的砸在了3dfx身上。