在那深处,似有能吞噬一切的漩涡,在汹涌转动着。
关于本书缘起与设定的故事
五年前,初入职场,我在一间游戏公司任职文案策划。
谈起这个职位,颇有些意思。
当时的我四处求职游戏策划的工作,都没能成功,后来决定去苦修编程,准备做个程序猿谁知就在毕业前夕,这间公司打电话来告诉我,说我被录用了,让我一头雾水。
而当我去到这间公司的时候,迷惑更重,因为我根本没来过这里面试。
但既来之则安之,索性就留了下来,接手游戏的剧情设计、对话内容、文案宣传等等工作,安然度过了试用期。
在试用期结束的一场会议上,我的上司笑着说出了真相,他说他以为我是通过面试的,谁知道我来的时候才发现根本没见过我,一脸懵逼,但想到已经叫我来了,也不好让我回去,就阴差阳错的留了下来,没想到的是我这个没面试的过了试用期,而其它几个面试过的反而都被炒了,这个,小小自豪一下。
文案工作并没有想象中的那么美好,因为国内大部分网络游戏的设计都是文案跟着游戏设计走,而不是有些设计跟着文案走,所以文案往往要做出巨大让步,处处受制,让我本来的一腔热血颇为受挫。
某一天,我突然想重新拾起小说的写作,于是突发奇想的在办公的空余时间写起了世界观,这也是我第一次认认真真的设计一部小说的世界观,这个世界观,就是现在这本超魔导学园的世界观。
本来它并不是为了这本书而创作的,有一段时间里,看了许许多多的竞技类漫画,突然萌生了写一本魔法竞技小说的想法,于是便调动了这个世界观进行扩展,作为我本来想写的小说的前传。
扩展这本书的世界观,也花了不少时间,从赛程、角导术等等,每一步我都想做好万全的准备,才开始动笔,但真正动笔了才发现,自己似乎还疏漏了许多东西,又得回去一点点的完善世界观。
这个过程很繁琐复杂,但也很有趣创造一个想象中的世界,给每一个人物设定故事与性格,让情节随之跃动,有一种莫名的满足感。
作为一个游戏行业的从业者,我一直想让游戏设计遵从文案故事而行,而这本书实际上也是为以后想做的游戏而铺垫,关于这个游戏,我希望是一个富有策略性的,能让玩家与玩家在激烈对抗中获得满足感的游戏。
现在的我,也一直在朝着这个目标前进。
而更遥远的目标,则是在计划着若这本书的游戏能成功做出来,并获得运营回报能力,便着手开始自己从儿时便已经有的梦想。
做一款动作类角色扮演单机游戏
嗯,这个梦想,大概已经有十五年了,就连故事,也早在十年前就已经开始畅想。
虽然此路艰辛,但无论前路如何,也会走下去。
感谢每一位支持本书的朋友,希望你们,能看到那一款游戏出现。
人物设定主要角色篇
万道之手莱茵菲尔梅尔斯
形象参考图:请关注作者微信公众号查看
年龄:17
身高:176
魔导类型:元素系、圣魔导系、、、、、
魔导兵器:幻变之方
魔导装束:幻变之方
魔导载质:幻变之方
战斗风格:
人物性格:自信张扬自大,能言善辩毒舌。
得意技能:
人物简介:
世所罕见的解万道者,在出生时因为所有魔导适性都趋于平均,被认为是魔导庸才而惨遭抛弃,却机缘巧合被三天魔导师发现,带回抚养。
为了让他拥有探索魔导终极的资格,三天魔导对他进行了比军队还残酷的特训,使其获得一身强大的魔导能力。
霜之王女雪莉雅莱恩
形象参考图:请关注作者微信公众号查看
年龄:17
身高:168
魔导类型:元素水系、灵魂系
魔导兵器:风霜低语法杖
魔导装束:冰莲白衣法袍
魔导载质:雾隐霜华手链
战斗风格:防守反击型
人物性格:含蓄内敛,不苟言笑,温柔但不知如何解人意。
得意技能:
人物简介:
狮子王国的公主,幼时本是享尽温情,开朗活泼的女孩,而后却遭逢变故,自此封闭内心,不喜交流,只能在她母亲留下的歌声中寻求寄托。
元素妖精阿尔莉亚雷哲里德
形象参考图:请关注作者微信公众号查看
年龄:19
身高:170
魔导类型:元素五系风、雷、水、火、土
魔导兵器:星天耀剑
魔导装束:星河自组装型魔导微粒
魔导载质:万元咒符
战斗风格:战场控制型
人物性格:大度自信,气场不凡,性格直爽,不喜拐弯抹角。
得意技能:
多元元素领域:精善风雷