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另外撇去商业部门,其实作为一部动画电影除了有着新海诚这位动画监督熟悉的味道外,很多地方都并不完善,神谷悠第一次观看就留下了缺乏诚意的印象。作画很棒、故事不俗、风格独特,为什么说这部动画缺乏诚意简单来说更加适合制作成tv动画,原作动画电影里面信息杂乱,许多应该交代的地方出现模糊化处理,例如为什么两人都没有现两个世界的时间线不一样

在这里新海诚就采取一个相当取巧的设定,不可避免给神谷悠留下半吊子的印象记忆模糊。

两个人交换身体的时候出现记忆模糊情况,回去之后什么都不记得。

但是手机上、日历上、甚至电视上、教室的黑板上哪里没有时间提示的现了自己在不同的时间线还不会去出查一下到底生了什么

男主女主两人的感情展相当突兀,冗长的开篇,男女主感情展却用不到十分钟的镜头去概括,场景时间线的变化不明显,以至于观众都感觉不到男女主感情展情况。两人交换身体的剧情受篇幅限制用许多镜头变化表示,这里如果用时间线变化去突显感情线变化也会好上很多,所以才说这部动画制作成长篇tv会更好。

穿越的设定甚为微妙,前面的不用说,后面口嚼酒就相当的

穿越的设定应该是女主体质特殊的原因,因为她的婆婆也经历过类似的事情,在这方面或许一开头就给观众做出暗示比较好,例如婆婆看到男主的时候反应为一怔又当成什么事情都没有生,单单是这个镜头就可以让之后婆婆的那一番话得到印证。

然后婆婆解释为自己的记忆模糊,连经历过穿越这件事本身都没有记忆。

太多的类似因素在内,商业化导致新海诚的风格现少许变化,如果说他之前的作品是天马行空的幻想,这次就要贴近观众区构思符合大众思维的作品,也显然这就是他转型的失败之处。

时间匆匆流过

十月新番相继播出,第二季终于在九号当晚播放,剧情渐入佳境,第十二集剧情的爆让动画总人气得到大幅度上升,ncer赵云与征服王伊斯坎达尔的对决已经被众多动画爱好者列为动画史上最优秀的画面,的震撼场面以及赵云一骑当千,力敌百万军队的画面折服无数观众。

此前根本没有人可以想象2d动画也可以制作出这种震撼人心的效果。

守候在电视机前等待着第十三集的观众比起观看第十二集的时候只多不少,第十三集也没有让这些观众失望,虽然说与赵云的对决被迫结束,catser召唤出的深海魔物再一次令他们惊讶,从外传小说以及caster出场方式来看就知道他在动画扮演着相关诡异的角色,与雨生龙之介呈上“献给上帝的赞歌”让整部动画的气氛结构变得更加微妙。

看过第三卷小说的部分观众就相当激动,他们知道接下来就应该是saber使用宝具以及兰斯洛特对决吉尔伽美什的战斗。小说版的对决非常精彩具体,一般读者都担心动画无法将小说的气氛表现出来,动画制作公司做到了,不仅完全表现出了小说描绘的效果,动画上的视觉效果更上一层楼,因而所有读者都在期待着。

骑士王阿尔托利亚贯彻自身理念所展现属于骑士王的光辉。

第三百五十二章喵

catser吉尔斯德莱斯在动画扮演着精神污染的角色。

神谷悠所写的外传人物小说里面他是扮演着boss的身份,通过另外一些被诱拐的小孩子为主视觉逃出他的城堡来侧面完善角色的整体形象。圣女贞德之死让他失魂落魄隐居马什库勒,转而迷恋上禁忌的知识并且试图以邪恶的献祭方式复活贞德,每天通过记录着禁忌知识的寻找献祭祭品,城镇小孩子一个接着一个失踪,居民们虽然恐惧却无可奈何,也不知道是什么原因导致小孩子频繁失踪。

小说剧情就是在这样的背景下展开,虚拟出一位小男孩为主角千方百计逃离吉尔斯德莱斯的城堡,整体小说恐怖气氛类似于惊悚小说。最后小男孩当然逃离了出来,告知城镇的大人后,当地领主派遣骑士团前往讨伐并将已经折磨超过300个孩子死亡的吉尔斯德莱斯送上火刑架,火焰烧了一整个星期才将他以及那本人皮订正的魔导书烧成灰烬。

将他当成是boss,那小说结局还算圆满,只不过气氛压抑惊悚很容易令人感觉精神不适,是唯一一本做出年龄购买限制的小说。

神谷悠将他设定为彻彻底底的恶,主要用于肃正的风格,将其定义为具有一定内涵以及深度的动画。catser吉尔斯德莱斯死于,一定程度上成为了这段剧情的重要陪衬角色。

播放完后的第二天

动画制作公司,神谷悠孜孜不倦埋头分镜检查。

“王牌空战剧情部分,金闪闪的宝具和兰斯洛特控制的战斗机都处于高速运动状态,若这个画面想要做的流畅一拍一是最佳选择。原画部那边人力充足,画面多变带来的原画作画量增加暂时应该不是问题,绘制中间帧的动画师人数足够。”神谷悠给手头上第十七集的分镜做最后的演出检查,确定没有需要修改的地方后放到桌面上等原画部那边的成员过来取走。

他决定采取一拍一的方式完成这部分作画,王牌空战部分类似于打斗场面,要求却严格了不止一个层次,关键在于表现出战机飞行的流畅度,无法采取一些打斗场景的取巧技巧来减少作画量。一拍一就是每秒二十四张作画,这二十四张必须连成一个完成的镜头,称之为全帧动画。在这里也有一个理解误区,那就是一拍二是否作画量为每秒十二张这个毫无疑问是正解,但并不是说这一秒的动画就只有十二帧,只有十二张动画,而是采用每两帧使用一张作画张数达成画面连贯度以及视频帧数要求。

影视作品的帧数是已经固定下来的,通常采用二十四帧为标准,一拍二的作画方式采用十二张作画张数表达出一个完整的动作,与一拍一区别在于动作变化的流畅度。一拍一为二十四张变化帧,一拍二为十二张变化帧,十二张静止帧,延伸下去一拍三自然是八张变化帧,十六张静止帧。取一拍x后面的x为变化帧间隔,一拍三即每间隔三张静止帧就有一张变化帧,直到满足二十四帧要求为止。

另外也不是说每秒作画数量越多越好,这通常都要视分镜来决定,一部动画不可能全部采取一拍二或者一拍三的方式制作,会根据原画的变动来决定作画方式。例如主要战斗场面肯定会采取“高帧”模式,战斗人物动作幅度必然加大,这时候就需要增加原画比例,以一拍一作画方式来举例,普通的一拍一场景里面原画数量可能只有不到五张,组成一个人物动作的首尾,剩余的作画张数用动画也就是中间帧补全。

但人物动作变化幅度剧烈的时候,每秒作画张数中原画的占比会急速上升,甚至全部直接采用原画制作都有可能。例如上个世界11区国民作品就出现过这么一个全部由原画组成的战斗场面,这部分由原画完成的打斗场面还是完全的一拍三作画方式,就结果而言制作组处理的非常巧妙。

激烈打斗场面如果不增加原画占比,中间帧过多就很有可能造成画面效果不达标情况,角色人物挥出一拳,中间帧过多让这一拳看上去的确非常流畅,但同时这一拳肯定不能表达出理想的效果,更多的是感觉软绵绵、拖拉以及一种说不出来的违和感。全原画虽然是一拍三作画数量,但是主要角色动作变化鲜明,力度效果好,让那场战斗的效果完全不逊色于一拍二作画方式的效果。

当然,不是哪一部动画都可以那么玩的,的全原画战斗场面是初号机和使徒的战斗,一拍三的全原画作画方式恰好表达出了初号机这些庞大机器人的力举千钧的沉重感,若是ncer赵云与的对决神谷悠也那么玩,那么观众就会看到赵云慢吞吞且笨重的动作,违和度爆炸。

王牌空战同理,想要表现出战斗机的高速灵活,对原画以及动画的作画数量比有一定的要