从哈默尔恩城回来已经有一天多了,这一次的行程最终获得的奖励着实超乎我的意外,无论是通用点数、战斗积分、乃至荣誉点数、功勋值的奖励,都是我到目前为止所见到的最丰厚的。通用点数更是达到了恐怖的19万,在此之前,这个数字绝对是我不敢想象的。
主线任务昨天就已经在全球范围内发布,任务列出了六个不同的地名,要求全球的玩家以小队的形式就近选择参加地点,时限是半个月。
任务奖励不明,系统的提示是“巨额奖励”。仅仅是冲着这四个字,我们就有非去不可的理由。
六个地点分别对应六个不同的大洲,而距离s市最近的,是z省那几乎是中国最南面的地方我们有半个月的时间抵达那里,然后在那里接受后续发布的任务要求。
这并不是件容易的事情。如果是全球降临以前,从s市坐火车到z省最多不过是12小时的事情,而现在,我们只能用最原始的方式步行过去。
这就意味着,留给我们准备的时间不多了。
另一方面,主线任务要求以511人小队为单位,参加队伍总数无上限,而全球只有六个任务地点,也就是说我们的对手,很可能是六分之一世界的全部玩家。
即使全球降临到现在幸存者的比例只有原人口的百分之一,除以六也同样是一个可怕的数字。
所以我们必须做好应对难以想象的阻力的打算。
而在此之前,我需要做的就是把所有的奖励最大限度的转换成战斗力。
随机属性点的意思如同字面,就是可以对任何一项属性进行强化,作用上和通用点数类似,但唯一的区别就是它对所有属性的强化效果相同。就是说,一点随机属性点可以对应一点力量,也可以对应一点感知。要知道如果想用通用点数兑换反应的话,可是三万点比一的比例,感知属性更是高达八万比一
所以在简单的计算估测之后,我把10点随机属性点以7比3的比例加在了感知和反应上。算上青龙偃月“传承武器”解锁带来的全属性1点加成,我的反应就有了10点,感知也达到了19点。
接下来要兑换的,就是战斗积分和荣誉点数。
战斗积分商店除了我曾经兑换过一次的的基础近战,还有一系列诸如基础耐力、基础步法、基础拳法、基础剑法、基础擒拿格斗、甚至基础枪械掌握和基础车辆掌握这样的技能。级别从v1到v5,需要的兑换积分依次翻倍,比如耐力基础v1是10点积分,到了v5就是160点。之后再进行兑换,就是近战掌握、近战精通、近战大师这样的多个层级。
我的战斗积分有700多点,但换算起来可以把三个10分的基础技能从v1兑换到v5,如果等级稍微低一点,还可以兑换十几个v3的技能,再不然也可以选择把某一两个技能一口气兑换到掌握级。
而荣誉点数商店就更加难以选择了,这个商店终于开启之后,我才发现它主要是用于消耗品和进阶技能,消耗品的种类繁多,其中不乏一些“特效修复药水”、“紧急回魔药水”之类的东西,但相对来说,我更愿意兑换进阶技能。对简辰曾经使用过的“雷切”,我可以垂涎已久的。
荣誉点数商店一共有三十多页,以我现在的荣誉点数只能查看到第11页的内容,如果真正购买的话,就只能在前5页里面选择了。
因为从第六页开始,就没有低于2000点数的技能。
而第11页最末位的技能“银河星爆”,则是评价s级的强大技能,仅仅是第一阶需要的兑换点数就达到9000点
在前五页仔细查看了几遍,我筛除了一些看起来用处不大的技能,逐渐把目标范围缩小
“炎吞:火系,技能评价c,第一阶既能兑换需要点数350,二阶兑换点数500,共四阶。”
“扎光电斧手:雷系,技能评价b,第一阶技能兑换需要点数440,二阶兑换点数660,共四阶。”
“水淹七军:水系,技能评价b,群体,第一阶兑换技能需要点数900,第二阶1600,共三阶。”
“岩爆:土系,技能评价c,单体,第一阶兑换技能需要点数400,第二阶800,共四阶。”
“雷遁雷虎通杀:雷系,技能评价a,单体\群体,第一阶兑换技能需要点数700,第二阶1500,共四阶。”
“”
到目前为止,我的强项主要体现在感知和力量上,所获得的技能包括幽灵之舞、炎灼、甚至威力无匹的青炎纹龙之咆哮,大都算作中近程攻击招数。所以如果按照一个网络游戏中的职业来定位的话,那么我的职业就应该是一个以近战为主的战士。
所以从这个角度来说,我应该选择偏重近战系的技能。
或者通过远程技能来弥补自身的远程攻击不足,也是一个值得考虑的选择。
在仔细斟酌计算了半个多钟头之后,我最终敲定了自己的强化方案。
基础技能我选择将基础脚力和基础近战分别强化到基础v5的级别,这两项加起来消耗了610点战斗积分,剩下的分数我使用了100点来兑换基础车辆掌握v1和基础枪械掌握v1。
我的驾驶技术简直烂的要死,而就目前的情况而言,敏捷强化的再高,行进速度与汽车比起来还是有很大差距,所以车辆掌握实在是个很有必要学习的技能。
另一方面,枪械的杀伤力虽然在命运游戏里被消弱了很多,但不排除有一些现代化武器依然可以对三阶甚至四阶的boss造成相当程度的伤害,这一点从我们前几日在金毛老虎身上发现的那颗子弹就足以证明。
对于荣誉点数,我犹豫了很久,终于还是选择了评价a级的雷遁雷虎通杀。
“将能量集中在手心,形成雷切,并制造出犬状的雷电,并可自由控制犬的距离和方向攻击目标。”这个是雷虎通杀的详细说明,从描述上来看,应该是一种远近皆宜的攻击性技能,很符合我现在的需求。
至于剩下的荣誉点,我还额外兑换了一项名为“无视防御”的被动技能:
无视防御:被动,战斗系,附带破防效果,技能评价a,第一阶兑换技能需要点数500,第二阶1000,共十二阶。
这个技能的作用其实很鸡肋,因为阶数太多,成长到以后,需要的兑换积分绝对是一个恐怖的数字。但我看中的却是它的附加说明:强化到八级以后,有几率迫使攻击无视对方防御一分钱一分货的道理,在命运游戏是绝对不会错的。作为前5页唯一一个阶数超过10的技能,我有理由相信它会给我带来惊喜。
办公室的门被敲响了。
第134章火蛇对雷犬
我把刚才用于写写画画的草纸揉成一团,随手扔进了垃圾箱,才跑过去把门打开。
门外站着的是许潇诣。
这个家伙站在门口伸着脖子往办公室里扫视了一圈,最后才瞥了我一眼,推门走了进来:“怎么只有你一个人”
“哎”
“杨萌没有和你在一起么还有那个蓝头发的小美女”许潇诣嘴角露出一丝坏笑:“我还以为你们刚才在这里做什么让人不好意思的事情呢”
“”我颇为无语的看了他一眼:“不好意思的事情,是指”
许潇诣耸耸肩:“就是这样的事情,和那样的事情喽。”
以前没有发现,我第一次觉得许潇诣这个家伙居然有成为李湛云第二的潜质。