第一关结束,众人长出一口气,小声议论着,纷纷取下耳机,为这款游戏鼓掌。
神偷,这款古怪,小众,神秘的游戏,现在上市具有特殊的意义
“有请神偷游戏两位优秀的设计师”主持人让出位置,微笑着看着台下。
马凉和张剑两人走上前台,迎接他们的是雷鸣般的掌声,他们腼腆笑着,接过话筒,开始讲解自己的设计思想,耐心地回答其他人提出的问题。
“神偷在设计之初,其实是模仿了中国最知名的盗贼小说楚留香传奇。我们想将秘密潜入这个主题在游戏中实现。这是与性感暴力劳拉完全不同的风格,主角见不得光,绝大部分的行动都在阴影中,一旦暴露在光线下,他就会面临危险”马凉日语说的不错,他来主发言,张剑坐在一旁小声补充和提示。
“秘密潜入有很多种类型和玩法,密室偷盗更是电影中常见的桥段,比如说通天大盗,去年底汤姆克鲁斯在拍摄碟中谍时也曾咨询过我们公司的游戏编剧。或许在今年5月份暑期档碟中谍电影上映后。你们能从中找到神偷的影子。”
“神偷不鼓励杀人,它更讲究潜行技巧,需要考虑最优的策略。而且主角劫富济贫,见义勇为行事低调。与英国特工007邦德那种好身手的高富帅是完全不一样的类型。其实与中国传统文化中的侠盗概念相吻合。”
“它的游戏卖点诸位也见过了。高度拟真,可以让玩家们的代入感更强,鼓励玩家用智慧去完成任务。而不是用暴力破坏去毁灭目标。这其实是一款斗智游戏,脱离了简单粗暴的杀戮,它的可玩性应该比那些标榜自己杀戮快感的游戏要长久许多。”
“虽然它的画面确实看起来不太令人满意,但是考虑到主机的性能,这已经是ss平台能表达出的极限程度了。大家可以注意到,游戏操作性并不亚于n64的3d超级玛丽,虽然超级玛丽的3d效果更佳,但从真实度上来看,神偷是远远超越对方的。玩哪款游戏更有身临其境的感觉毫无疑问,还是我们的神偷”
马凉妙语连珠,不动声色地夸大游戏优点,轻描淡写带过游戏缺陷,他甚至还将碟中谍的汤姆克鲁斯搬出来作证,让会场上惊喜声连连,大家都听说过这部电影暑期会上市,但是碟中谍剧组竟然会参考神偷游戏,这就让人充满期待了。
“请问是否方便将电影借鉴的那一部分内容展示给我们看看另外神偷也会改编成电影吗”有偏娱乐方向的媒体询问着,他们敏锐地察觉到,这款游戏,是不是又会与电影发生什么联系。
马凉微笑着摇头:“对不起,我们不方便透露碟中谍的剧情。如果游戏玩家们在通玩这款游戏后,在看到电影时一定会注意到那些相似的地方,会心一笑就行了。另外,根据杨社长的精神指示,神偷游戏确定不会改编成电影,因为并非所有的游戏都适合的。”
另一人问道:“为什么神偷游戏的3d效果看起来并不比3d超级玛丽差多少”
这个问题问的好,再一看,是日本游戏天堂杂志社的记者,这是一家亲近世嘉的月刊游戏杂志,马凉从心底送给他们一个赞:“真是好队友”
他心情愉悦的回答道:“因为神偷采用的是龙腾最先进的3d游戏引擎,在光影效果上有非常大的技术突破。不客气地说,全球还没有任何一款3d游戏引擎在光影和音效上超过我们。虽然它的贴图效果没有n64好,但是,n64也只有这点值得称道了,在其他方面大家有目共睹。”
自夸的同时仍然不忘挖苦一下任天堂,马凉这么做,深得龙腾人的精髓,就算是他们这些纯技术人员,在耳濡目染之下也学会不少打击对手的招式,全民皆兵嘛
底下一阵轻笑,记者们早已见怪不怪了,龙腾在自己的主场不出言击任天堂,难道还会夸耀他们的好不成
技术上的问题可以交给专业游戏测评机构去详细剖析,现场更多的媒体对任天堂改组的事情,以及龙腾的反应感兴趣。
“任天堂现在的高层管理人员由美国华尔街掌控着,龙腾有没有什么看法”
“众所周知龙腾是一家私人企业,当任天堂高层被改组后,龙腾就成为全球唯一的ceo高度集权的企业,龙腾有没有考虑过上市或者是引进职业经理人团队”
“将任天堂逼上这条路的也有szone公司,他们有没有请求过在ss平台上开发成人游戏”
“”
诸多问题如同炮弹一样倾泻下来,让马凉和张剑两人措手不及,他们可不是新闻发布官,上台只是为了解释游戏方案而已,他们只负责讲诉游戏相关内容,对公司高层决策没有发言的权力。
此时一直未出面的中山隼雄从后台走出来,他的身影如同一座大山,很快就镇压住这帮呱噪的记者们,让马凉与张剑如释重负,连忙离开座位,躲进后台中。
中山隼雄看着鸦雀无声的台下记者们,微笑道:“大家看到我,就应该知道我们对任天堂的看法以及态度,还需要我回答吗”
众人哄笑,有人高喊着:“您活着就是让任天堂不舒服”
笑声更大了,中山隼雄非常自傲,满意地点头:“没错所以,任天堂发生任何事情,与我们有什么关系我们的看法能影响到任天堂的发展吗不能所以我从来不关心这些无聊的事情。另外,龙腾现在的管理模式已经证明了它的优越性,为什么要改专心设计游戏才是龙腾时刻铭记于心的任务,其他所有的事情我们都可以不在乎”
中山隼雄不愧为谈判高手,轻轻松松就将重心从任天堂身上转移到龙腾的神圣使命上来,获得不少人的掌声。
“龙腾真的时刻不忘制作游戏吗那么那些令索尼和任天堂感到绝望的商业手段是谁想出来的”不少人心中暗笑,即便大家都知道中山隼雄说的太过夸大,但也无法过多指责,谁叫龙腾做出来的游戏确实优秀呢谁不服,谁不服就让他去做一款白金殿堂级游戏出来
在媒体纷纷夸奖神偷游戏内容以及中山隼雄大义凛然的发言时,另外还有多家游戏测评杂志拿到神偷的游戏测试光盘,以及龙腾公司主动提供的各项测试数据,最重要的还有龙腾私下里毫不吝啬送出的赞助费,所以他们心照不宣地开始造势宣传。
“神偷游戏引领秘密潜入类游戏风潮,好莱坞大片碟中谍也曾参考游戏内容”樱花电影游戏杂志社给出高度评价,并且截取多张游戏中的经典镜头,再配上手绘版的阿汤哥头像及台词,让这款小众游戏和大众娱乐紧密联系起来,最大程度曝光神偷游戏。
“这是光与影的胜利”北美游戏周报言简意赅,将神偷最大的特点总结出来,给人无尽的遐想。
“我坐在书房里,听着环绕立体声,看着特意订购的大尺寸电视机,一步步游走在黑暗与光明的分界线上。如果不是因为它的贴图略逊生化危机一点,导致我不得不强迫找到一些瑕疵,我甚至误认为它是一场真实的电影,真实到让我感觉身临其境这是一场非常棒的游戏,如果发布在su上,我会给它90分”独立游戏评论家尤里给出80分,这已