就是偶尔过来练个手。
当然,话要说回来,如今的遗迹借着魔潮突然增大了一倍,对于众人来说,违和感肯定还是少不了的。
展现在众人眼前的依旧是那座背景群龙乱舞的断崖,黑钢细心地给团队的每一个人分配了各自的位置,所担任的工作。小规模的团队协同作战历来就是佣兵们的强项,在这上面他们分工细致,作用鲜明。比如像是温斯特这种高敏捷机动性的刺客,就被派出去探路,侦查敌情和解除陷阱。像是维克托尔和萨姆这种近身战斗的战士,就是正面冲上去跟敌人硬抗的,而拉文凯斯这种又有近战能力,又可以远程施法支援的,则被安排在两路上作为边锋策应,至于中间摆放的就是像卡迪秋,菲欧娜这样火力强大,站桩输出的法师了,当然也有特别例外的存在,那就是兰斯这样的,走到哪都是享受着被保护的待遇,也是被安排在防护最严密的中心,而且这支队伍到这里还没完,以黑钢的老练,他还在队伍的末端安排了两个游侠,以防备被敌人从后路偷袭,而且游侠的弓弩,大多时候也可以像法师一样远程攻击到敌人,支援团队。
游侠也是近战和远程复合型职业,只不过射程比不过弓箭手,只有中程距离1060米,近战能力也弱于战士职业,但却有极高的机动性。
安排好这一切之后,一行人再没有废话,黑钢带头,推开了通天塔下那蕴含魔力的石门。
141迷宫攻略
进入了遗迹的内部,兰斯对于此地的一些记忆也随之唤醒了,不过相比于其他人,兰斯所拥有的经验无疑是最浅薄的,不过别忘了,兰斯可以通过观察对方的属性面板,来查看数据。
兰斯已经记不得当初在一层的时候,遇到的那些龙蜥人护卫是什么样的属性,但他起码记得那个关底的boss,龙蜥人首领是一个c级别的精英。但是如今看来,因为遗迹经过多次的扩张,这个龙蜥人首领的实力也获得了大幅提升,冲到了b级的水平,比原来提升了两个次级等级,技能的威力上面也强大了许多。
不过这到底是一个被人轮了无数遍的boss,冒险者们早就习惯了它的技能和攻击模式,虽然大家不能够像兰斯一样直接免疫它的龙吼,但是即便是硬吃掉它的破胆怒吼和龙威,但只要不中它接下来很明显的震慑技能,这个boss不过就是个渣。
虽然它现在是b级的精英,但是在这个团队里的成员,最弱的也是c级别的,帕克就是因为实力不够在中途被兰斯给踢掉了,现在再来这么一个boss,真是不够虐的。
兰斯几乎全程划水打酱油,上一次艰难万险才被干掉的龙蜥人首领,在这群凶悍冒险者的群殴之下瞬间交了两件装备就跪了,兰斯对于装备这种东西没多大兴趣,直接丢给黑钢让他看着合适地分了。
打完第一层的boss之后,众人原地休息了一下,他们这趟攻略的速度算是快的。整个地图迷宫几乎是兰斯他们第一次来时候的两倍,但是兰斯他们通关却要比上一次还快不少。
这一来是战力得到了显著提升。还有一个就要归功于这群冒险者积蓄的经验。
“郡长大人,这里面其实是有不少门路的。”一个现役的佣兵团团长告诉兰斯,“虽然遗迹当中每次刷新之后,地图会有变化,而且迷宫的走向也会变化,但是入口和出口的位置是固定的,而迷宫的变化只要细心去找就能发现其中的一些套路,比如最先遇到的那些怪必然是四个龙蜥人守卫”
像是他们这种很早开始就已经进入遗迹展开冒险的团队,很大程度上都对这里面的怪物分布以及迷宫路线做过研究,这其中的深入不得不说还有兰斯的一份功劳。因为如果兰斯没有规定那冒险者法案中每周进入遗迹团队的次数。那么遗迹根本不需要去研究,大家一窝蜂涌上就算完事,但是在战力和挑战机会被限制的情况下,那些佣兵和冒险者也只能在最大程度的抓紧时间进行攻略以外,找出规律通过已经攻略区域节省时间了这就是兰斯他们为什么在这样大的地图下载反而能够加速的原因。
这样一通说明,兰斯总算对于遗迹有了一个大致的了解。
“那你们最多到达第几层了”兰斯问。
“三层”
“四层。”
这个时候说出的答案还是有些差异,但也就是差不多在这个位置上下浮动了,毕竟每次进来的机会有限,很多时候能够走多远取决的不是实力而是运气当前面的人帮你消灭了路上的怪物。那么就可以不用进入战斗地快速通过,但是光靠每周两次的入本次数,能打道四层的,显然已经是非常高效了。
兰斯私下一问。维克托尔和拉文凯斯他们的战斗也只是击败了三层的那个守关boss而已。当然,因为这位年轻的吸血鬼青年在最初组队的时候跟人闹出过不愉快的事情,所以长期以来一直都是做一个快乐的独行侠。最多再拉上后来的拉文凯斯,组一个双人组。这样看他们的战绩也是相当不错。
从大家的只言片语,以及黑钢对自己说过的那些知识。兰斯大致能够总结出如果要彻底攻略遗迹,那么就必须到达这个通天塔的最上层夺取碎片的道理,而通天塔内的每一层地图都像最下层这一张一样,需要先穿过繁琐的迷宫,然后挑掉关底的boss,才能够打开进阶的楼梯,到达上一层,而一般来说,整个遗迹一共会有57层的关卡。
“唯一庆幸的是这个遗迹的层数不会增加。”说完这句话,众人休息的时间也差不多了,拎起武器和几天份的干粮,继续前进。
相比第一层,第二层明显变了一番模样,依旧是花样百出的迷宫,但是迷宫中的背景和怪物都变了样,不过这些东西换汤不换药,有过经验的老将们很快从中找到了一条出路,温斯特的警觉性和陷阱移除技术得到了众人的好评,因为他的活跃,兰斯他们花了比第一层更短的时间,到达了关底boss的大殿。
这一关的boss是一只手执两对大螯的蝎子,只不过这个蝎子却长着一个壮硕男人的上半身,兰斯飞快地扫了一眼他的技能。
魔蝎大帝精英生物
b级生物,488生命,98物理攻击,尾部剧毒攻击可以麻痹5秒,施加中毒,物理和魔法抵抗30。
技能:横扫b,坚硬身躯b,不朽b。
这个boss如果初次遇到,被他的尾针蜇到送回出口的家伙可不少,因为会麻痹,而且中毒的效果非常厉害,在麻痹的状态下有加成,当时甚至有不少冒险者都在了这里吃了亏,因为它尾针吊在空中,会出其不意地偷袭。
遗迹中的死亡并不是真正的死亡,但会被遗迹给踢出去。
但是后来,大家打的次数多了,也就摸清了门道,那就是魔蝎大帝释放这个技能是有范围的,它不会用毒刺去攻击离他最近的那批近战正面会使用横扫。而远程只要始终隔开它尾巴能够攻击的距离,就可以相当轻松地封印这个蝎子最麻烦的技能。
至于30的抗性。不过就是多增加一点输出的事情,尤其是现在兰斯他们一共来了40个人。是以前佣兵和冒险者数量的好几倍,这一通集火下去,再傲慢的大帝也得跪了。
这个二层的boss掉了一面不错的盾牌,因为魔潮使得遗迹当中的怪物属性都有所提升,使得爆出来的装备也上升了一个台阶,所以那个负责抗怪的近战,喜滋滋地把刚刚得来的战利品换下了他原来的那面。
真是个喜新厌旧的家伙,兰斯摸着自己腰间的那把佩剑,这把剑其实也不是什么好货。但兰斯依旧带着它,足以证明自己是个长情的人很显然兰斯已经忽略了自己压根就不用剑这个事实。
不吐槽这些,兰斯本来打算坐下来休息一会,虽然他在战斗中没出什么力,不过走了这么久的路,他还是有些累了,但是黑钢这时候招呼了一声,是要让大家继续前往下一层。而且除了兰斯之外,别的人好像都是赞同了这个意见。