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第141章 第二季策划启动,杜仲基的“自我颠覆”(1 / 2)

第一季的庆功宴香槟余味尚未散尽,媒体和粉丝的赞誉仍如潮水般涌来,“兄弟团”七人与“仲基制作”深度绑定的新闻更是将节目的热度推向了新的高峰。然而,就在这看似鲜花着锦、烈火烹油的鼎盛时刻,总导演杜仲基却将自己关在了那间可以俯瞰城市的办公室里,拉上了百叶窗,隔绝了外界的喧嚣。他的面前,不是堆积如山的庆贺函,而是一份份冰冷的数据报告和几近空白的策划案。

他非常清醒。综艺市场的残酷法则他比谁都清楚:没有常开不败的花,巅峰之后,往往就是悬崖。第一季的巨大成功,将观众的口味和期待吊到了前所未有的高度。简单的重复和微小的改良,在第二季必然会被视为“江郎才尽”和“炒冷饭”。观众的审美疲劳,是悬在头顶的达摩克利斯之剑。

“我们必须自我颠覆。”在仅有核心策划团队参加的绝密启动会上,杜仲基开口的第一句话,就定下了第二季策划的基调,沉重而决绝。

会议室的白板上,左边写着第一季的成功要素:“真实反应”、“兄弟情谊”、“标志性游戏(撕名牌\/指压板)”、“鲜明人设”。而右边,则是一片刺眼的空白。

“这些,”杜仲基指着左边的关键词,“是我们的根基,不能丢。但仅仅靠这些,守不住江山。”他转身,用马克笔在右边重重地写下两个词:“叙事升级”、“模式革命”。

“第二季,我们要做的不是‘《狂奔吧,兄弟!》1.0升级版’,而是‘《狂奔吧,兄弟!》2.0’——一个全新的物种。”他的目光锐利,扫过在场每一位得力干将,“我们要从‘单元游戏串联’的模式,进化到‘电影化、剧情化、高概念主题贯穿’的模式。”

他的“自我颠覆”蓝图,具体分为三步险棋:

第一步:从“节目”到“剧集”——引入宏大的连续叙事。

“我们要打破每期节目相对独立的格局。”杜仲基阐述着他的大胆构想,“第二季,我们将设定一个贯穿整季的核心悬念和故事主线。比如,设定一个神秘的‘奔跑吧家族’背景,每一期节目获取的线索,都像拼图一样,指向最终的真相。甚至引入‘角色扮演’元素,让成员们拥有隐藏的身份和任务,在完成表面游戏的同时,进行暗线较量。”

他播放了一段精心剪辑的混剪视频,将第一季的镜头配上了悬疑音乐和画外音,模拟出谍战片的效果。“想象一下,观众追看第二季,不仅仅是为了看搞笑和竞技,更是为了追剧情、解谜团。这将极大提升观众的粘性和追看欲望。”

这个想法让策划团队既兴奋又忐忑。兴奋在于,这确实是颠覆性的创新,能将综艺带入新维度;忐忑在于,操作难度极大,如何平衡“真人秀的真实性”与“剧本的戏剧性”?万一剧情漏洞百出,或成员“表演”痕迹过重,将是对节目核心“真实”品牌的致命打击。

第二步:游戏设计的“复杂度”与“关联性”革命。

“指压板、泥潭、撕名牌,这些经典元素保留,但玩法必须彻底升级。”杜仲基否定了所有“换汤不换药”的提案。