“期间,楼层里会随机出现‘崩解裂隙’。”
“我想象的裂隙,呈黑色不规则形状,边缘泛着琉璃色的刃芒。”
“踏入的玩家会被瞬间侵蚀气血,每秒缺失5%的气血。”
“这会逼着他们主动移动、主动对抗,而不是躲在某个角落苟活。”
“第6天开启第二阶段,存活的最后1名玩家会被副本自动传送到符文核心,触发boSS战。”
“我会以「崩解」的身份出现,周身萦绕着高强度的崩解之力。”
“副本会根据玩家收集的碎片总数自动调整我和他们决战时,崩解的使用程度。”
“他们收集的碎片越多,我的崩解之力就越弱。”
“比如收集满10枚碎片,我的崩解强度会降至70%;”
“不过实际上这也是个陷阱。”
“如果玩家为了抢碎片过度内耗,导致自身战斗力下降了不少,就算碎片够多,也很难扛住我的持续攻击。”
年轻鬼挑了挑眉,手指无意识地摩挲着下巴,眼神里的好奇更浓了。
“那通关方式呢?就靠硬打硬扛?”
“普通通关确实需要硬打,但并非没有策略可循。”
白頔补充道,语气依旧平静,却透着对副本机制的绝对掌控。
“普通通关的关键是「碎片制衡」。”
“玩家需要在第一阶段的对抗中,合理分配资源。”
“既要淘汰对手,也要保留足够的关键碎片,至少要留下3枚紫纹碎片和1枚金纹碎片。”
“紫纹碎片能在boSS战中抵挡我的三次崩解。”
“我的崩解,你应该没见过……总之攻略者基本上不可能挡得住。”
“金纹碎片则能在关键时刻扛住致命一击,为反击争取时间。”
“战斗时,还要善用符文塔顶层的「符文反射壁」。”
“那些布满古老符文的墙壁,能将崩解之力完整反射回去,不过对我也造成不了什么太大的伤害。”
“当然演一演也是有必要的,不然如你所说,太绝望了,没人会来。”
“玩家需要引诱我发动攻击,然后迅速侧身,让攻击击中反射壁。”
“被反弹的崩解之力会对我造成一些伤害,这是或许是他们对我造成伤害的唯一途径。”
“不过这其实也是我假装留下的破绽。”
“既是对玩家实力的考验,也是对策略的考验。”
“就算他们真的有机会对我反伤……”
“崩解是我的概念,又能对我造成多少伤害呢?”
“只不过要多准备几件衣服,万一他们真的能摸到我……”