[啊这……]
[就这?]
[搞个突变的热血画风,就这?制作组是故意涮我们玩吗?]
[还别说,这画风突变的效果挺好玩的,给琴酒安一个,应该就对味儿了。]
[琴酒也不对味儿啊,琴酒应该上暗黑风。]
[伊奈弗不讲武德啊!]
[伊奈弗哪里不讲武德了,他是个药物研究员啊!药物研究员能和空手道冠军有来有往过几招已经很不错了,最终决胜负当然要用药物啊!]
[而且琴酒限制了时间呢。]
[对啊,要怪就怪制作组,搞出那么个盛大的画面拉高别人的期待,等下,果然还是故意的吧!]
[这药感觉和乙醚效果差不多,起效都很快,不过不需要正面接触,用来偷袭很方便!]
[别说偷袭了,像这样正面突袭也让人防不胜防啊。]
[还别说,伊奈弗刚刚和毛利兰过的那几招是有点东西在的,看起来势均力敌,也就是说,伊奈弗作为一个非战斗人员,也是有一定战斗力的。]
[毕竟是琴酒的人啊,没准还是琴酒亲自训练出来的。]
[还真别说,很有可能啊。]
[讲真的,希望以后伊奈弗还能有机会展示一下。]
好在,观众们似乎没把这个锅扣到伊奈弗头上,垣木榕悄咪咪地松了口气,他有一点点那个啥包袱,不想被人当做谐星取笑。
但他还是有些咬牙切齿地戳了戳自家鹦鹉的尾巴毛,“看见没有,不要随便插手自己不熟悉的领域,闹笑话了吧?”
系统这种生物——姑且称为生物吧——长处和短板都很明显,长处自不用说,一切和逻辑相关的东西都是它们的绝对领域,但是相对的,任何、任何稍微和艺术沾点边的东西,都是系统的禁域。
鹦鹉小六看到其他观众的弹幕,一时之间也有些懵,好在它最讨垣木榕喜欢的一点就是听话,有些失落地点了点头,【好的,宿主,对不起,宿主。】
委屈巴巴,可怜兮兮。
垣木榕哭笑不得,怪不得穿越局内部那个“来自老员工们的告诫108条”里面有一条是给系统升级情感模块要慎重,情绪感知和情感波动太强的系统对于宿主完成任务并没有好处。
因为很多时候情绪和理智是相悖的,系统作为“工具”而言,当然是越理智越好,“意气用事”这种事绝不可以发生在系统身上。
垣木榕倒是觉得,有问题的不是“情绪波动太大、自主程度太高”,而是宿主不重视,没有加以引导,从有情绪到控制情绪是需要时间的,同样的,从孩童式的“为所欲为”到“深思熟虑”也是需要时间的。
有了情绪就有了性格,就不能再把系统当做单纯的工具了,对于持“系统就是工具”这个观点的人来说,当然还是不升级情感模块的好,但垣木榕太知道一个全心全意向着自己的系统有着多大的好处了。
一个理智的系统,可不会事事以宿主为先,更不会站在宿主的角度上冲去和主系统据理力争、讨价还价。