“普通装备还会按照兵种进行装备限制。
比如,骑兵不能使用双手弓,文官不能装备重铠。
同时,每种装备还细分为三种品质。
比如:
枪类分为短枪、长枪、钢枪。
铠甲分为皮甲、铜铠、铁铠。
弓类分为短弓、强弓、连弩。
不同品质的装备,升满级后卖出的‘果’品质也不同——
钢枪能带来更高的武力成长,铁铠则能强化防御或体力。”
“消耗品则是另一套逻辑。”
“除了常规的补给物品外,
只有回复hp的道具设有品质区分——
豆、米、桃。
三者代表了不同的回复量,
其中‘桃’为最高级,甚至能在危急时刻瞬间救命。
而其他类型的消耗品,如策略回复、解毒、增益道具,
则没有品质区分——它们的关键在于使用时机。”
凌风转身,语气中多了一丝趣味:
“所有常规装备与大部分消耗品,都可以在商店中买卖。
而商店的商品池,会随着剧情的推进逐步解锁。
这意味着——
玩家的‘经济行为’,
也是剧情成长的一部分。”
“当你从镇压黄巾的初级士卒,
一路征战到赤壁、潼关、汉中,
你能买到的装备、补给,都会真实地反映出时代的进步。”
他指向投影底部那一行字:
‘武器装备没有等级限制’。
“这意味着,只要你能买到,你就能用。
没有门槛,只有胆量。”
屏幕画面继续变换,出现了一个堆满装备的“仓库”图标。
“未被装备的物品,会自动存放在仓库中。”
“战斗中无法更换装备,但可以使用消耗品。”
凌风顿了顿,微微一笑:
“也就是说——真正的准备,不在战场,而在战前。
谁能在布阵前,把装备调配到极致,
谁,就能赢下半场战争。”
此时,王诚抬起头:“那宝物呢?和普通装备一样能强化吗?”
凌风摇头。
“宝物,不能卖出,也不能升级。
因为它们——不是‘物品’,而是‘信仰’。”
“比如赤兔马、倚天剑、青釭剑、玉玺、赤壁令……
这些,代表着‘故事’。
我们要让玩家在获得宝物的那一刻,
感受到的是一段传承,而不是一串属性。”
他合上笔电,语气变得平静却笃定:
“装备,是战争的表层。
但在《曹操传》里——
每一把剑、每一副铠甲、每一壶药,
都承载着‘策略的味道’。”
“它不是为了堆数值,
而是让玩家在使用它时,
能感受到‘决策的分量’。”
会议室里,所有人安静了几秒。
然后主程序潘侠轻声道:“所以……连卖装备都成了战略行为?”
凌风笑了笑,
“没错。卖一把满级钢枪,换来的那一颗果,
也许会造就一个‘一击必杀的曹仁’,
也可能让你的郭嘉多活一个回合。
这,才是战术的艺术。”
那一刻,会议室的气氛彻底被点燃。
众人纷纷拿起笔、电脑、绘板,
记录下这场“装备经济”的新逻辑。