画面切换,沙盘上的兵种一个个亮起。
每个职业的立绘都在屏幕上缓缓展开,仿佛一页页古老的史书在翻动。
凌风抬起手,从上至下,依次讲解。
【君主】
“最高统帅。升级路线为群雄→英雄→霸王。
所有属性成长率均为A级,是全局最均衡的兵种。
‘霸气’是他们的核心技能——可以瞬间提升全体士气与爆发力。
但与真实的王者一样,他们对恶劣地形的适应性极差。
他们的武器是剑,护具为重铠。
他们不是单纯的输出者,而是战场的意志本身。”
【骑兵】
“升级为轻骑→重骑→亲卫队。
机动性极高,是速度与力量的化身。
对步兵伤害减免40%,但易被弓与炮车克制(受50%额外伤害)。
在平原与草原地形的移动力无人能敌,但在山地与沼泽寸步难行。
武器为枪,护具为铠甲——他们是帝国的铁骑,冲锋即胜利。”
【弓骑兵】
“升级为弓骑→弩骑→连弩骑。
兼具弓兵的远程与骑兵的速度,却牺牲了防御。
攻击骑兵、驯兽师类单位有50%伤害加成,但被恶劣地形严重限制。
这是一支‘机动射手’,可攻可退,最适合打击敌方补给线。”
【步兵】
“升级为步兵→重步→近卫。
他们是战场上的钢铁壁垒。
攻击力略低,但防御和生命极高。
对弓兵、炮车系单位有50%加成伤害,却会被骑兵克制。
地形适应性极高,山地、城池、沼泽,他们都是最稳的防线。”
【弓兵】
“升级为弓兵→弩兵→连弩兵。
远程打击的主力,士气高但生命脆。
对骑兵与驯兽类有50%伤害加成,但被步兵压制。
他们的职责只有一个——
在安全距离内,让敌人知道什么叫‘箭雨的洗礼’。”
【贼兵】
“升级为贼兵→义贼→豪杰。
灵活、野性、无规矩。
他们在山地、荒地、树林作战都有10%加成。
防御偏低,但攻击与士气极高,能施展‘咒骂’与地系策略。
他们不讲阵法,却最懂乱世的生存法则。”
【武术家】
“升级为武术家→拳士→拳圣。
命中率、连击率、格挡率极高,能在水上战斗时获得10%额外加成。
攻击中等、防御中等,但生命较低。
能使用‘钝兵’、‘毒烟’、‘气合’等控制技,
是少数能以技巧压制力量的近战流派。”
【舞娘】
“升级为舞娘→舞姬→巫女。
高敏捷、低防御的支援系兵种。
在水面、沼泽、浅滩作战有10%加成。
能施展‘诱惑’、‘晕眩’、‘觉醒’等精神系战技,
其中‘诱惑’的伤害提升100%,命中率提高一半。
她们还能每回合自动净化周围友军的异常状态。
她们不是单纯的辅助,而是战场的节奏操控者。”
【炮车】
“升级为轻炮→重炮→霹雳车。
长程重击,群体伤害,是真正的‘战争机器’。
攻击极高,但移动缓慢、命中低。
能对骑兵与驯兽类造成50%额外伤害,却被步兵克制。
它们是‘攻城之王’,也是‘防线破坏者’。”