“战斗方式——依旧是回合制。”
他缓缓走到投影屏前,
屏幕上显示着经典的六边格地图,
士兵在方格间移动,旗帜猎猎作响。
“玩家军、盟军、敌军——三方轮流行动。
每一回合,都是一场‘棋局’。
你得思考、预测、布局、取舍。”
他顿了顿,
“你指挥的不只是角色,而是一条条生命。”
画面切换,
士兵挥剑,光影闪烁,
回合提示【ENEYphASE】亮起。
“每一方在自己的回合中,
你可以移动角色、攻击、支援、治疗,
直到所有人都完成行动——
这一回合,才算结束。”
他语气一转,低沉下来:
“但要记住——
战场上没有后悔。
你的角色一旦战败,
他就真的死了。
没有复活,没有回头。
除非你回到存档,
重来一遍。”
会议室里静得能听见呼吸声。
诸葛明喃喃:“那每一步……都要慎重到极致。”
凌风点头:“是的。这才是‘火纹’的灵魂。”
他继续切换幻灯片,画面上出现不同类型的武器与职业图标。
“角色想攻击敌人,必须装备武器。
近战有剑、枪、斧;
远程有弓、魔法、法杖。
射程不同,打法不同——
敌人在你的攻击范围内可以反击,
你若算错距离,就可能白送一条命。”
潘侠笑道:“这战斗计算得像下棋。”
凌风笑:“不,是在下人生。”
他拿起激光笔,指向那张代表战斗系统的图表。
“武器之间,也存在互克。
剑克斧,斧克枪,枪克剑——
就像命运的三角。
一把错用的武器,
就能让强者折戟。”
王诚抿嘴:“石头剪刀布的逻辑,但被玩成了战略艺术。”
凌风点头:“没错。每个设计,都要让玩家‘懂得后怕’。”
画面继续滚动,出现了熟练度进阶曲线。
“每件武器都有耐久,
用得越多,磨损越快。
你必须权衡——
是省着用,还是为了胜利拼命耗尽。”
“同时,每个角色都有武器熟练度,
从E到d、c、b、A,直到最高的S。
等级越高,使用的武器越强,动作越快,暴击越高。
但——”
他顿了顿,扫视众人:
“当一种武器升到S,
其他武器最高只能到A。”
“这就是选择。
你不能面面俱到,
只能决定,你要成为什么样的英雄。”
屏幕最后定格在那句标语上:
“每一场战斗,都是一次命运的抉择。”
王诚低声笑:“还是那个味——火纹的味。”
纪墨捏了捏笔,忍不住感叹:“这设计,太有戏剧张力了。”
凌风收起遥控器,淡淡道:
“这就是《圣魔之光石》的核心——
死亡的重量,选择的代价,
以及信念的延续。”
会议室里没有掌声,
但所有人眼神都燃了起来。