而超声波感知的“泛”区,因为声波传播太广,无论传出还是弹回都受到了距离的削弱,所以探查效果没有核心探查区那么精密。
但那格外远的感知距离足以弥补精细程度上的缺陷。
当然,现在的蝠音回感之术才4级,只有390米的最大探测范围,和39米的核心精密感知区。
和蛇嗅和蛇视不同,这个蝠音回感之术不是被动技能,而是主动技能。
但它的施法消耗也足够的小。
因为使用时只是需要小小的释放出一道超声音波而已,所以他的消耗只有1点蓝量,然后接收回声时需要再次消耗一点法力值。
总共只需要消耗低廉的两点!
技能的消耗并没有多少,学习这个技能的门槛更考验的其实是技巧和个人的分析能力。
入门的难度,应该是学会这个技能的最大要求了。
接下来萧野又分别学习了掌仙活之术、罗生门、多重影分身之术和雷遁·雷电铠甲。
学习它们,萧野分别在虚拟模拟中滞留了7天、6天、25天,自己最多的五个月!
掌仙活之术用时最短,在入门了之后,也是直升等级最低的。
只有LV.3。
技能效果半数据化的也很不明朗。
技能介绍中说明:此项技能的治疗效果,视施术者的智力属性,和被治疗者的体力属性,以及施术时输出的法力值多寡、持续治疗时间而定。
未有一个具体的数字。
只简单的给了一个治疗系数,倘若萧野的智力属性和被治疗人的体力属性持平,以此系数为‘1’,以每秒1点法力值消耗来施展掌仙活之术,每秒可以恢复2.5点的生命值。
(此效果非线性提升,当使用更高的法力值输出时,治疗效率会受边际效用递减。
目前最大输出功率,每秒输出3点法力值,治疗效果为每秒恢复4点生命。)
此技能每5级提升一次恢复基础数值(消耗1点法力值时的恢复量)。
并可快速治愈轻伤,外伤。
对于中级以上伤势具有一定抑制扩大,轻微治愈的效果。
……
治疗效果不是特别理想,但这本就是一门低级治疗技能,在前期生命值总属性不高的情况下,这份治疗量已经相当不错了。
它的定位本来就是前期用的过渡技能。
百豪之术和阴愈伤灭之术的治疗效果使用时要么需要消耗自己的积累,要么就是使用消耗颇大。
阴愈伤灭是战时使用技能,在战斗时可以边打边治疗,还不用做额外的动作影响战斗的能力很珍贵。
但如果放在常规治疗的场景下,它的法力值消耗就很没有性价比了。
所以掌仙活之术在非战时,常规治疗的情况下,它是拥有者自己的技能生态位的,并非是谁的下位替代品,并非“代餐”。
【忍法罗生门】没什么好说的了。
技能效果是使用当前5%的法力值,释放一座拥有21点基础防御力+自身双倍物理防御力的罗生门。
罗生门的耐久为自身生命值的77%。
纯粹的防御数值!
而萧野在技能训练仓辅助训练完罗生门这个技能之后,它的技能等级达到了和辐音回感之术一样的LV.4。
技能效果稍有增长。