像之前在火影副本里,萧野也是狠狠的搭配了一套临时用的垃圾忍者装备,以及有精良级的白牙短刀在,它们提供的额外属性和自身属性加起来都没能满足装备青春战衣的全部生效要求。
在这种情况下,只能削减性生效这件装备的部分属性。
萧野刚买回来的金鳞胸甲也是如此,在离开火影副本之后,那些白色品质的垃圾装备萧野都没有带回来,属性加成变低后,这两件装备能够生效的属性加成也就更低了。
也就是在萧野才刚刚将个人基础属性都加到平均十点之后,萧野才刚能让这两件装备全都完美生效。
……
不过,这两个特质的效果,萧野想了想后全部都跳过。
快速成长虽然香,但萧野在经历了一个世界副本之后,萧野有信心自己能够在无限乐园中挣到足够的资源,不需要节省这部分资源,不需要选择这项对个人战斗力没有额外提升的特质。
至于举鼎也是一样,萧野自信,随着自身的实力提升,装备的装配需求将不是能够难得住他的条件。
剩下的暗劲和粉碎则是实实在在的能为萧野的战斗力提供额外的攻击特效,和攻击加成。
所谓的轮回者个人属性特化,在几乎每个轮回者都选择的平均加点的情况下,每个轮回者如何产生出千变万化,不同的特化风格和能力来……
其中占比很大的一部分原因就在于此了。
每个轮回者在属性数值达标的时候,都会随机诞生数条特质方向,每个人都不太相同。
且这种选择特质的机会不是只有一次。
然后各个轮回者在这些特质中的选择组合又不一样,就会又分化出许多的不同结果和组合出来。
自然而然的就形成了每一个轮回者都不同,千变万化的风格偏向。
萧野略微斟酌了一下,选择了“暗劲”这条特质。
暗劲这项特质相较于“粉碎”特质更通用一些,施展起来更加稳定,算是一个比较固定的加成数值。
粉碎特质当然也不差,但5%-15%的额外粉碎打击,最主要是吃的轻、重武器之间的质量差距。
只有重武器才能最全面的发挥这条特质的作用。
萧野还不知道自己未来会固定使用什么武器。
但就现在,他只有一把在前期用以过渡使用的精良级白牙短刀。
这短刃妥妥的轻武器中都算比较轻的轻武器。
倘若使用白牙短刀,萧野怀疑一旦他碰上势均力敌或比自己强的敌人,粉碎打击的效果,他能不能吃饭5%的保底都是两说。
现实不是游戏,乐园的轮回者虽然都经过了半数据化,但那些技能、特质的加成并非固定加持,万般不变的。
在碰到厉害的敌人、被克制,或者生效条件不足……等情况下,各种能力施放出来的效果真的是会破保底、破下限,甚至是直接失效的!
乐园给出来的数据,只是综合的纸面数据,只看这些东西,那就是纸上谈兵。
所以综合考虑,萧野还是选择了更通用,特质生效条件更为简单的【暗劲】特质。
……