游戏官方论坛被“劝退帖”和“求助帖”刷屏,通关第一章的玩家凤毛麟角,几乎可以忽略不计。
面对如潮的差评和质疑,蒙恬亲自在游戏内置公告栏发布了评测,依旧是他那标志性的、毫无波澜的钢铁直男风格:
「观近日战况,甚忧。诸君于虚拟兽潮前尚且如此狼狈,若遇真实位面之敌,何以自处?归根结底,缺乏锻炼耳。望诸君勤加练习,莫负‘锐士’之名。」
公告一出,玩家们差点集体吐血。
“缺乏锻炼?!这是人话?”
“我们只是来玩游戏的啊将军!”
“蒙将军,求放过!我们只是想体验一下,没真想从军啊!”
“我算是知道仙秦锐士为什么那么猛了……这训练量,母猪都能上树!”
然而,骂归骂,这极高的难度和蒙恬那句“缺乏锻炼”,反而激起了部分硬核玩家和卷王的好胜心。他们开始组织攻略组,逐帧分析兽潮攻击模式,计算阵法能量配比,甚至有人去李斯的慕课平台恶补《基础军阵理论》和《大秦律法》(因为游戏内某些机制涉及律法激励)。
渐渐地,开始有零星的高手队伍磕磕绊绊地通过了第一章,获得了游戏内唯一的奖励——一个称号:“初砺之锋”,以及蒙恬一句冰冷的系统语音评价:“尚可。”
这微不足道的奖励,却让那些通关者激动得热泪盈眶,仿佛真的经历了浴血重生。
“仙秦防线”也因此成为了位面网络硬核游戏的标杆,虽然玩家基数因为超高难度而锐减,但留存下来的无一不是心智坚韧、追求极致的真正爱好者。他们甚至在论坛里形成了独特的“挨打文化”,互相交流被各种兽潮花式虐杀的经验。
蒙恬偶尔会匿名进入游戏,观察这些“异界锐士”的表现。看到他们从最初的惊慌失措到后来的沉着应对,虽然距离真正的仙秦锐士还差得远,但他那刚毅的脸上,偶尔也会闪过一丝几不可查的缓和。
“苗子,倒是有些。”他对副将评价道。
而这款游戏带来的附加效应是,诸天万界对仙秦的军事实力有了更直观、更深刻、甚至可以说是“刻骨铭心”的认知。再无人敢轻易质疑仙秦锐士的战斗力——毕竟,连人家拿出来“娱乐”的游戏,都能虐得你怀疑人生,真正的战场有多恐怖,可想而知。
嬴政对于蒙恬此举未作评价,算是默认。只是“秦宝”系统偶尔会小心翼翼地建议:“宿主大大,要不要让蒙将军把难度调低一点点?好多位面文明首领私信哭诉,说他们连第一关都过不去,很没面子诶……”
嬴政通常的回答是:“废物,无需面子。”
“仙秦防线”依旧以其地狱难度,屹立于位面游戏之巅,成为检验“硬核”与否的终极试金石。而蒙恬,也成功地将“缺乏锻炼”这四个字,打造成了位面网络新一代的嘲讽流行语。