国际动画节的邀请函刚放在联展的长卷旁,周曼就拿着一份活动清单走进来——清单上标注着动画节的核心环节,其中“配套特色活动”一栏特意留了空白,旁边用红笔写着“优先安排叶痕项目”。
“动画节组委会说,《叶痕童趣》的海外口碑太好了,想让咱们把联展、多媒体演出都搬到动画节,”她指着清单,“还希望加映动画的导演剪辑版,片尾附上孩子们创作画作的彩蛋,让动画节充满童真和乡土温情。”
岳川指尖划过“导演剪辑版”几个字,脑海里浮现出前世“动画节特色展映”的爆款逻辑——以导演剪辑版增加稀缺性,用“动画+艺术+音乐”的跨界组合提升格调,让观众在观影中感受多维度的文化体验。
“可以,”他抬头看向团队,“导演剪辑版加三分钟的‘童画彩蛋’,把联展的优秀画作按动画剧情顺序剪辑,搭配夏晚晴的《童笔绘乡》片段;
多媒体演出就叫《叶痕童梦》,融合动画片段、联展画作、现场音乐,夏晚晴现场弹唱,林野实时投影孩子们的创作画面,凌薇设计互动投影,观众挥手就能触发树叶飘落的特效;
陆哲负责声效,把动画音效、童声合唱、现场乐器声混为一体,打造沉浸式体验。”
这话看似是对接动画节需求的临场构思,实则复刻前世动画节跨界活动的成熟框架,伪装成“多艺术形式自然融合的延伸”——他清楚记得前世某动画在国际电影节的展映,正是通过“正片+彩蛋+现场演出”的组合收获满堂彩,这些细节将直接套用在动画节项目中。
夏晚晴刚和欧洲小提琴家完成《童笔绘乡》的合奏排练,闻言立刻拿出乐谱本:“我把动画的配乐重新编曲。”
她笔尖飞快,“在《枫香雪》的片段里加入小提琴独奏,《槐香春》里加竖琴,让西方乐器和东方旋律碰撞;多媒体演出时,我会根据现场观众的反应即兴调整节奏,比如看到孩子们的画作投影,就放慢旋律,突出童声合唱。”
她还计划在映后互动环节,邀请动画里小枫的配音演员(村里的小女孩)和海外华裔童声一起上台,用双语分享配音故事,“这样既能让观众了解动画的创作背景,又能体现跨洋的童真共鸣”。
这既坚守了她音乐人的核心职能,又让副线成为动画节的亮点,不是“被动配乐”,而是让音乐串联起动画、画作与现场氛围。
岳川负责导演剪辑版的内容调整和多媒体演出的流程设计,他在动画结尾加入“童画彩蛋”时,特意按“春种槐、夏拓痕、秋收枫、冬戏雪”的顺序排列画作,与动画剧情形成呼应;
多媒体演出的流程则分为“动画映梦”“童笔绘乡”“声乐共情”三个篇章,每个篇章用一段诗词串联,比如“动画映梦”篇的“枫香入画,童趣藏纱,一帧一景,皆是乡家”。
林野扛着相机,在联展现场和动画节场地之间奔波,他拍孩子们看到自己的画作被投影在大屏幕上的惊喜表情,拍夏晚晴和小提琴家排练的瞬间,拍动画导演剪辑版的片段,这些画面将剪成动画节的宣传短片。
“星娱要是参加动画节,肯定会找明星走红毯,拍华丽的宣传照,”他对着镜头说,“咱们用真实的创作瞬间和观众反应做宣传,比任何刻意包装都有力量。”
凌薇负责多媒体演出的视觉设计,她把联展的画作做成动态投影,观众挥手时,画作里的枫树叶、槐树叶会飘落,落在动画片段的画面上;
她还为现场舞台设计了“树叶幕布”,用透明纱幔印上手绘的树叶图案,灯光亮起时,像置身于枫香树与槐树林中。
“星娱的舞台肯定用LEd大屏,循环播放明星海报,”她边调试投影边说,“咱们的手工幕布和互动投影,哪怕有轻微的瑕疵,也藏着乡土的温度。”