第129章 抠门的棒子(1 / 2)

第二天,瑞龙科技的会议室几乎没停过,几个新立项的大项目被迅速拆解,化作了无数个小会。

《大夏洪荒》的项目在年前就已经反复沟通过,李浩很识趣地没有再来凑这个热闹。他一大早就召集了自己的团队,将张瑞的要求和新财年的项目节点安排了下去,便一头扎进了项目的后续开发中。

张瑞则先和《世界战争:全面开战》的负责人周毅,细细地过了一遍大战场的设计思路。

他将那四个基础兵种又做了进一步的细化。设计思路开始偏向他记忆中2042的“干员”系统,或是《三角洲》的思路。

“每个兵种。”张瑞在白板上画着,“同样是突击兵,有的可以带钩爪,主打机动;有的则偏向正面钢枪,被动技能是更快的换弹和举枪。”

“医疗兵也是,可以有专精战斗的,比如带个随身带着几管子肾上腺素短时提升队友作战能力;也可以有专精救援的,比如能释放烟雾弹掩护救人,也能够把倒地的队友扛起快速移动到掩体后。”

“工程兵专注反载具,但也可以细分。比如,”张瑞露出了一个恶趣味的笑容,

“我们可以设计一个霓虹国的兵种,他的特殊装备就是‘四式刺雷’。想反坦克?没问题,玩家得亲自拿着那个像马桶搋子的玩意儿,嗷嗷叫着冲上去才行。”

到了下午,张瑞又召集了obA项目的团队。

这个项目目前还没有正式定名,但因为张瑞的策划案里反复提到“守卫遗迹”,团队内部已经开始“dotA、dotA”地叫了。

张瑞琢磨着,要不中文名叫《英雄集结》?转念一想又算了,游戏名无所谓,最后定也oK,玩法才是核心。

他带着策划们,把他策划案里最初的69个英雄原型过了一遍。

“你们的主要任务,就是设计形象和平衡数值。核心玩法已经很成熟了,程序组可以立刻开始编写。”

张瑞的计划是,初期先更新到100多个英雄,把基础英雄池铺满。之后就可以放慢节奏,学dotA2那样一年一个地出。等过几年互联网更普及了,再把LoL推出来,那也是个好游戏。

接下来的几天,张瑞基本就在《全面开战》和《dotA》这两个项目组之间来回跑。

反倒是陈强那个二次元拟人游戏的项目组,他只是简单去看了一眼,没怎么过多关注。

然而,陈强这小子却一点没闲着。他几乎天天都往周毅的团队那边跑,借阅他们之前为《世界战争》搜集来的海量二战时期武器装备资料。他还自己泡在瑞龙百科上,疯狂地查询和提问。

甚至,他还约了黄小旭——那个已经快100章没在故事主线里出场的搜索和百科部门负责人——开了个会,目的只有一个,求他帮忙牵个线,联系上百科里那几个最活跃、最专业的军事装备词条的贡献网友。

就这样忙碌了几天,张瑞穿梭于《全面开战》和《dotA》两个新项目组之间,敲定着各种开发细节。

期间,孙慧也来找他汇报了一次工作,是关于《世界战争》职业联赛的筹备情况。

“张总,《世界战争》大家对于战队的沟通非常积极,目前已经准备启动联赛的比拼。”

孙慧的报告显示,响应虽然积极,但队伍数量较cS还是明显少了一些。所以她们初步规划,先不强行分四大赛区,而是分为南北两个大赛区,总共16支战队。

张瑞看着她提交的报告,很快就分析出了背后的原因。这倒不是因为游戏的问题,游戏的火爆,社区的热度,和国外的出圈程度有目共睹,问题是那些俱乐部老板们心里没底。