第126章 年后会议(二)(1 / 2)

张瑞看完了李浩团队的演示,满意地点了点头。李浩他们对“魂系”小怪和“箱庭”地图的理解,已经抓到了精髓。

“不错,就按这个思路继续推进。”张瑞鼓励了他一句,然后叮嘱道,

“你把《大夏洪荒》目前的项目节点和预估的deadle(截止日期)再过一下,回头给我一份详细的时间表。”

交代完毕,他让李浩坐回去,目光转向了会议室的另一边——去年完成了《世界战争》的项目负责人,周毅。

“周毅,你们团队去年干得不错。”张瑞先是给予了肯定,

“《世界战争》的品质,我很满意。”

“不过,”他话锋一转,

“FpS这个赛道,入门门槛低,也最容易被模仿。我们公司今年,依旧准备在这个赛道上深耕,必须保持领先。”

他看着周毅,问道:“你还记不记得,你们在做苏军线‘施劳弗高地’那关的时候,有个全程开坦克的关卡?”

周毅当然记得。当初张瑞给的策划案里,对这一关只是简单概述了剧情流程,并没有提供任何关于坦克驾驶和开火的逻辑。这一个难点,是他们团队自己一点点啃下来,反复调试才做出了现在这套还算不错的手感。

“那关的坦克操控,你们团队攻克得很好。”张瑞称赞道,

“这证明了我们有能力,去驾驭更宏大的战争场面。”

他示意周毅和他走到白板前,一个全新的设想,开始在他口中成型。

“我准备,在《世界战争》的基础上,开发一个全新的大型资料片,或者说,一个独立的多人游戏。它将作为我们今年的重点项目之一,而且会是额外付费的内容。”

“目前的项目代号,就叫《世界战争:全面开战》。”

“这个游戏,将专注于超大规模的多人对战。32Vs32,然后玩家以四人小队再做区分,可以在战场中复活在未交战的小队队友身边。”张瑞在白板上画出草图,

“我设想了两个核心模式。”

“第一个,是‘进攻推进’模式。一张巨大的线性地图,分为好几个区域。进攻方必须在复活数耗尽前逐个占领这些区域的据点,才能解锁下一个区域,把战线一步步往前推,直到占领最后一个据点为止。”

“第二个,是‘大型占点’模式。”他继续道,“更开放的大地图。地图上会分布多个据点,双方队伍通过占领据点来持续获取积分,哪一方的积分先达到规定数值,就获得胜利。”

“为了配合这种大战场,”张瑞的思路越来越清晰,“我们还要加入战场支援系统和载具系统。玩家通过小队积分、个人积分,或者完成了地图上据点的占领,可以呼叫迫击炮支援、空投载具、导弹打击,或者烟雾弹幕掩护等等。”