第二天,张瑞将程序开发和平台开发的核心成员,都叫到了会议室。
“各位,”他看着眼前这群已经能独当一面的技术骨干,开门见山地宣布,“今天,我们要开一个新的项目。一个……题材有些特殊的项目。”
他将自己那份“军令状”的背景,简单地向众人说明了一下,然后说道:“我们要做的,是一款抗日,或者说,是反法西斯题材的射击游戏。”
会议室里,响起了一阵压抑不住的骚动。做一款这样的游戏,是每一个有家国情怀的华国游戏人,都曾有过的梦想。
“这个项目,其实是我自己很早以前,一个练手做的东西。”张瑞熟练地为自己的“金手指”打着掩护,
“已经有了一些大概的想法,和一个比较成熟的dEo。在完善更好的华国剧情线之前,大家目前的主要任务,就是先把这个dEo的内容给填充好,把场景、bUG都测好。”
他特意强调道:“另外,这个dEo里,有大量二战时期的真实武器。我需要美术和策划的同事,把我们在生化世界的‘枪匠’系统,也给完善进去。因为这款游戏我也打算做一个,线上多人对战模式,一并打磨好。”
李浩作为开发总负责人,第一个主动请缨,坐到了张瑞的电脑前,开始试玩那个dEo。
他操控着角色,体验了一段美军在太平洋岛屿上的战斗。虽然整个关卡植被粗糙,音效缺失,甚至连人物的配音都没有,但那流畅的射击手感、充满压迫感的战场氛围和电影化的关卡脚本,还是让他迅速沉浸了进去。
“瑞哥,”他玩了一会儿,摘下耳机,脸上写满了兴奋,“虽然很粗糙,但是……太有趣了!这玩法,绝对好玩!就是没声效,差点意思。”
“好玩就行。”张瑞笑了,“那这个项目的前期开发,你们谁想带头?”
话音刚落,一个出乎张瑞意料的场面出现了——整个会议室里,所有人都“唰”地一下,举起了手。
张瑞看着这群热血上头的年轻人,哭笑不得。他指着举手举得最高的李浩,笑骂道:“你一个ARpG的项目组长,还想一人带俩项目吗?分身乏术啊你。”
最终,张瑞的目光,落在了李浩身边的一个同学身上。他也是公司最初的那几个程序员之一,脑子灵活,做事稳重。
“周毅,”张瑞点了名,
“这个项目,我交给你来带。你从公司新入职的程序员和美工里,自己挑人,组建一个新的团队。你们的任务,就是先把美军线和苏军线这两条已经成熟的故事线,给我做好,做到能玩的程度。”
“是!瑞哥!保证完成任务!”周毅激动地站了起来。
在分派完任务后,张瑞又将自己对于华国线的一个核心设计,讲了出来。
“关于我们自己的故事线,我有一个想法。我们可以设计一个‘草地潜行’关卡,让玩家扮演一个狙击手,在敌人的眼皮子底下,完成刺杀任务。”
这个充满紧张感和刺激性的想法,立刻得到了所有人的赞同。但当讨论到剩下的故事线该如何设计时,这群二十出头的小年轻,却都没了想法,对那段沉重的历史,他们都知道艰苦卓绝的抗战历史,但是具体到每场战役就知之甚少了。
对于如何创造一个有血有肉的主角,如何串联起整个故事线,大家还是没什么头绪。
就在这时,季夏招进来的一个年轻助手,小声地提议道:“瑞哥,我们自己想不出来,不如……去问问专业的人?我听说,京城、沪市那边的电影学院、戏剧学院,都有专门的编剧专业,他们肯定懂怎么写故事,怎么塑造人物。”