第38章 反恐精英(1 / 2)

千禧年的脚步日益临近,节前的日子里,张瑞召集了一次核心的技术会议。与会者,是软件开发的现在盯着《大夏奇谈》负责人李浩;已经在算法领域颇有建树的黄小旭;以及之前去跑数据中心项目,现在负责数据中心项目的陈海;此外,还有几个负责服务器和程序开发的核心程序员。

“cS是一款纯粹的竞技游戏,”张瑞开门见山,“而竞技的灵魂,在于公平。我们平台的成败,就看一点——我们到底能不能为玩家,提供一个相对公平的对战环境。”

他走到白板前,拿起笔,说道:“要实现公平,我们首先要能量化玩家的‘实力’。但一个冷冰冰的数字,不够直观,也缺乏激励性。所以,我准备引入一个全新的概念,我称之为‘段位’。”

他在白板上,从下到上,画出了一个金字塔。然后在金字塔的不同层级上,依次写下了几个词:青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师。

“这是一个能让所有玩家都清晰看到自己实力层级的,也算是比较简单的激励手段。”张瑞解释道,“所有玩家都从最低的青铜段位开始,通过赢得比赛来获得‘胜点’,积累足够的胜点,然后赢下晋级赛就能晋升到下一个段位。这会给玩家一个清晰、直观、并且充满荣誉感的长期目标。”

“那……大师上面呢?”黄小旭好奇地问道。

“大师之上,”张瑞在金字塔的最顶端,写下了两个字——王者,“王者段位,不是一个固定的门槛。它是一个动态的、实时的排行榜。只有全服务器实力最强的前500名大师玩家,才能获得‘王者’的称号。如果你掉出了前500名,你的‘王者’称号就会被剥夺。听着有点残酷,是不是。”张瑞笑了笑继续说。

“当然,”张瑞话锋一转,“段位,只是外在表现。支撑它运行的,是一套隐藏在后台的‘实力分’体系。我们怎么把10个实力相近,或是尽可能相近的玩家匹配在一起。”

他开始解释这套体系的内在逻辑:“每个玩家都有一个我们看不见的隐藏分。你表现的好,分数就涨;你表现的不好,或者输了,分数就跌。系统会根据这个分数综合你的当前段位,为你匹配实力相近的队友和对手。这个隐藏分,才是我们实现公平匹配的根基。”

“但这里面有一个核心的难题。”张瑞继续道,“cS是5v5的团队游戏,它更像是……篮球。一场篮球比赛,一个超级巨星,他一个人拿了50分,但他的四个队友一分未得,最后球队输了。那在赛后评定时,我们能说这个超级巨星,和他的菜鸟队友,实力下降的程度是一样的吗?显然不能。”

“所以,只看最终的胜负,对那些在失败的对局中拼尽全力的玩家来说,是不公平的。我们必须引入第二个维度——个人表现。”

张瑞的目光,最终落在了黄小旭身上:“小旭,这就是你们算法部接下来的核心任务。当单一的KdA数据不可靠时,我们就用多维度表现数据,去构建一个更全面的玩家表现分的计算”

他开始在白板上,疯狂地罗列着各种数据维度:“AdR——每回合平均造成伤害。”“

道具效率——他的闪光弹,是闪到了三个敌人,还是闪到了五个队友?”

“首杀与首死率——他是不是那个总能为队伍打开局面的关键先生?”

“……”

“我们肯定做不到完全公平,但是多维度的考虑,还是能给玩家更好的体验。”

他环视众人,继续说道:“但即便我们拥有了好的服务器和相对公平的算法,玩家,依然会抱怨。所以,我们还需要一个‘心理学’上的设计。”

他提出了那个“挑战模式”的按钮方案:玩家可以主动选择匹配更强的对手,赢了获得更多分数,输了则扣得更少。

“这样一来,”张瑞解释了这个设计的精髓,“当一个玩家被对面打爆了,他的第一反应,就不再是‘匹配机制垃圾’。他会想,‘是我自己手贱,非要排高手,对面确实强’。我们成功地把一部分玩家的负面情绪,从对系统的不满,转移到了对自己选择的调侃上。”

李浩、黄小旭、陈海等人,看着白板上那套完整的、从“青铜”到“王者”的段位体系,那套复杂的个人表现算法,以及那个洞悉人性的“挑战”按钮,觉得老板考虑的确实非常多,也感觉到了老板的超前思维。

会议室的门被关上,但门外传来的,依旧是员工们压抑不住的、兴奋的讨论声。李浩、黄小旭、陈海等人,已经开始就服务器架构和算法模型的细节,展开了第一轮的激烈争论。

张瑞看着这干劲十足的一幕,欣慰地笑了笑。他知道,方向已经指明,剩下的,就是相信自己这支亲手建立起来的团队。