山内富颓然坐下,第一次对自己的决定产生了怀疑。
圣诞节的脚步越来越近,游戏市场的硝烟味也越来越浓。
在这场即将到来的商战中,谁会成为最后的赢家,整个东瀛游戏厂商都在观望。
……
12月24日,圣诞夜。
东京银座的索尼大厦前,人山人海。
五洲游戏将在这里,举办盛大的五洲主机青春版首发活动。
“各位玩家朋友们!”主持人用激昂的声音喊道;
“感谢大家在这个寒冷的早晨,前来支持五洲主机青春版!
今天前一千名购买者,将免费获得《超级马里奥2》游戏卡带一份!”
人群中爆发出热烈的欢呼声。
早稻田大学的学生太郎和小林也在排队的人群中。
“看吧,我就说五洲的促销力度会很大。”小林得意地说道:
“89美元还送游戏,《超级马里奥2》售价可是45美。
相当于只花了44美元就买到游戏机。”
太郎看着手中皱巴巴的广告单,上面印着任天堂红白机的宣传信息:
“任天堂那边好像没有任何促销活动,还是100美元。”
“所以说啊,任天堂根本不懂市场营销。”
在队伍的最前方,林潮宗亲自为第一批顾客颁发游戏机。
这个举动赢得了玩家们的好感。
“林社长真是太亲民了!”一个年轻女孩兴奋地对同伴说道。
“是啊,而且他好年轻,好帅啊!做出来的游戏这么懂我的心,漫画故事也那么好看。”
同一时间,在秋叶原的山田电器店里,任天堂的红白机首发仪式就显得冷清许多。
只有寥寥数十人在排队,而且大多是中老年人。
“这就是所谓的游戏机?”一个六十多岁的老者拿着红白机的手柄,困惑地问店员:
“这要怎么下将棋?”
店员耐心地解释着操作方法,但老者显然对复杂的电子设备感到头疼。
“算了算了,太麻烦了。”老者最终放弃了购买的想法。
这样的场景在各个任天堂销售点上演。
年轻玩家对传统游戏不感兴趣,而中老年消费者又对电子设备望而却步。
红白机的定位陷入了一个尴尬的境地。
当天晚上,首批销售数据陆续汇总到两家公司的总部。
大唐商事公司里,气氛热烈得像在过节。
“老板,首日销量突破十万台!”大岛一郎兴奋地汇报:
“特别是银座首发会场,五千台库存三小时内售罄!”
林潮宗看着销售报表,满意地点点头:
“通知生产部门,加紧供货,80万台未必够用。
另外,让广告部制作新的广告,强调我们的首日销售记录。”
“明白!”
大岛一郎急忙转身前去布置广告。
任天堂总部,气氛则截然不同。
“社长……首日销量……”秘书战战兢兢地不敢说出数字。
“多少?”山内富沉着脸,心中已经有了糟糕的预感。