而且,在开发初期,我们的技术团队可以提供指导,确保游戏符合要求。
说句实话,我们作为平台方,巴不得能够通过审核的游戏越多越好。
游戏内容越多,对我们越有好处。”
这个回答让不少开发商松了口气。
林潮宗有一点没说出错,平台上的游戏内容越多,能够吸引的用户就越多。
雅达利凭什么能够统治家用游戏平台这么多年。
靠的就是海量的游戏。
林潮宗不可能卡着游戏,不让他们通过。
在他们看来,没有人会跟钱过不去。
只是林潮宗接下来的话,让他们的脸瞬间黑了下来。
林潮宗指着第二条权利金制度,介绍道:
“所有通过我们五洲游戏审核,发行的第三方游戏厂商,每售出一份游戏卡带,开发商需要支付10美元的权利金。”
他这话音刚落下,整个现场就轰然一声议论起来。
这个价格显然超出了很多人的预期。
“这简直就是在抢钱。”
“我绝不会答应。”
“雅达利都没有这么霸道。”
“游戏我们辛辛苦苦开发,五洲主机凭什么?”
林潮宗台下众人的反应,直接视若无睹。
在推出权利金制度这种霸王条款时,就已经预料到会有这种反应。
前世,任天堂推出权利金霸王条款,就遇到过同样的问题。
心中也早就有了应对方案。
“如果有什么意见,可以一个一个提,你们这么多人议论也出不了结果。”林潮宗对着话筒出声,让整个大会现场安静下来。
“10美元太贵了!”艺电的特里普·霍金斯站起来反对:
“林先生,现在行业不景气,这个价格会让很多开发商望而却步。”
林潮宗不慌不忙:
“你们不要听到十美元的权利金,就这么大反应。
请让我把话说完。
这10美元包含了很多服务。
首先,我们会提供完善的技术支持。
其次,我们会投入巨额资金进行市场推广。
最重要的是……”
林潮宗故意停顿了一下,吊足所有人的胃口:
“我们会保证平台的健康生态,确保每一款通过审核的游戏,都能获得应有的市场回报。”
卡普空的辻本土三提问:“林先生,卡带生产成本由谁承担?”
“开发商可以自行生产,但必须符合我们的质量标准。
或者,可以委托我们生产,每张卡带另付10美元。”林潮宗微笑道。
台下再次响起议论声。
这个条件相当苛刻,意味着开发商的利润空间将被大幅压缩。
和雅达利平台只管抽渠道费,游戏随便上的模式完全不同。
这会让游戏开发商的成本和风险大幅上升。
高质量的游戏需要大量的时间研发,网络的成本要高得多。
一旦发行失败,那真的是血亏。
可没有雅达利平台上那么多试错机会。