第420章 权利金制度(2 / 2)

而且,在开发初期,我们的技术团队可以提供指导,确保游戏符合要求。

说句实话,我们作为平台方,巴不得能够通过审核的游戏越多越好。

游戏内容越多,对我们越有好处。”

这个回答让不少开发商松了口气。

林潮宗有一点没说出错,平台上的游戏内容越多,能够吸引的用户就越多。

雅达利凭什么能够统治家用游戏平台这么多年。

靠的就是海量的游戏。

林潮宗不可能卡着游戏,不让他们通过。

在他们看来,没有人会跟钱过不去。

只是林潮宗接下来的话,让他们的脸瞬间黑了下来。

林潮宗指着第二条权利金制度,介绍道:

“所有通过我们五洲游戏审核,发行的第三方游戏厂商,每售出一份游戏卡带,开发商需要支付10美元的权利金。”

他这话音刚落下,整个现场就轰然一声议论起来。

这个价格显然超出了很多人的预期。

“这简直就是在抢钱。”

“我绝不会答应。”

“雅达利都没有这么霸道。”

“游戏我们辛辛苦苦开发,五洲主机凭什么?”

林潮宗台下众人的反应,直接视若无睹。

在推出权利金制度这种霸王条款时,就已经预料到会有这种反应。

前世,任天堂推出权利金霸王条款,就遇到过同样的问题。

心中也早就有了应对方案。

“如果有什么意见,可以一个一个提,你们这么多人议论也出不了结果。”林潮宗对着话筒出声,让整个大会现场安静下来。

“10美元太贵了!”艺电的特里普·霍金斯站起来反对:

“林先生,现在行业不景气,这个价格会让很多开发商望而却步。”

林潮宗不慌不忙:

“你们不要听到十美元的权利金,就这么大反应。

请让我把话说完。

这10美元包含了很多服务。

首先,我们会提供完善的技术支持。

其次,我们会投入巨额资金进行市场推广。

最重要的是……”

林潮宗故意停顿了一下,吊足所有人的胃口:

“我们会保证平台的健康生态,确保每一款通过审核的游戏,都能获得应有的市场回报。”

卡普空的辻本土三提问:“林先生,卡带生产成本由谁承担?”

“开发商可以自行生产,但必须符合我们的质量标准。

或者,可以委托我们生产,每张卡带另付10美元。”林潮宗微笑道。

台下再次响起议论声。

这个条件相当苛刻,意味着开发商的利润空间将被大幅压缩。

和雅达利平台只管抽渠道费,游戏随便上的模式完全不同。

这会让游戏开发商的成本和风险大幅上升。

高质量的游戏需要大量的时间研发,网络的成本要高得多。

一旦发行失败,那真的是血亏。

可没有雅达利平台上那么多试错机会。