第367章 游戏:高风险?(2 / 2)

这正是高风险集中爆发的体现。

由于雅达利2600平台占据了百分之80的市场份额。

偏偏这个平台上,充斥着大量粗制滥劣的游戏,彻底消耗了玩家的信任。

导致整个北美家用游戏机市场几乎一夜之间崩溃。

这次事件完美地证明了,如果无视风险和无序扩张,整个行业都可能毁灭。

这一世,要不是林潮宗砸下5000多万美元,扭转游戏玩家负面情绪。

说不得五洲游戏也得受到连累。

一台街机需要被投币多少次才能收回成本,然后再开始盈利?

如果一台机器放在街机厅里,几周都没人玩,它就会被迅速撤下,成为一堆废铁。大量的街机游戏就这样悄无声息地消失了。

家用机行业,游戏卡带的制作成本也不低。

一旦游戏销量不佳,积压在仓库里的卡带就会造成巨大的损失。

在游戏行业,有一个说法,叫盈利是例外,而非常态。

每个成功的游戏背后,都有数十个甚至上百个失败的作品。

哪怕是任天堂、世嘉、卡普空、南梦宫…这些知名游戏公司,也不能保证自己的研发游戏就一定受玩家欢迎。

所研发的游戏当中,大部分依然是亏损。

当然,高风险,也伴随着高收益。

十款游戏,九款失败,只要有一款能够大赚,就能覆盖之前十款的研发成本。

就像太东游戏公司,靠着一款《太空侵略者》成为游戏巨头,但之后也没有再出过像样的爆款。

典型的一款游戏吃到底。

大型游戏公司都是这样,更何况那些小型游戏公司。

风险更是高的离谱。

香江很多富豪看到林潮宗做游戏,赚钱像捡钱一样。

以为自己也能靠游戏发财。

结果亏的吐血。

现在香江已经没有人敢说要和林潮宗抢饭碗。

只有少部分躲在暗地里,搞盗版那些盗版商,还在模仿五洲游戏出品的游戏。

但也就只能偷偷卖点少量给穷地方。

真要敢大卖,林潮宗可不会手软。

林潮宗这次不讲武德,直接用氪金玩法,让五洲游戏家用游戏机订单暴涨。

到6月时,全球新增家用游戏机订单并达到400万台,游戏卡带1200万份。

总订单资金已经达到6.2亿美元。

加上之前的一笔订单,总销售额已经达到了7.3亿美元左右

这笔订单当中,游戏卡带的成本下降了不少。

主要原因是推出的游戏内容里面,多了不少休闲游戏。

这些游戏因为没有什么版权。

对手想要仿制也很容易。

林潮宗没有卖高价,将这些休闲游戏出厂价定在了15美元一份。

还规定市场价不得高于18美元。

每一份只赚一美元利润。

休闲游戏平摊了其它游戏的售价。

导致游戏卡带平均售价降到了20美元。

爆炸的订单同样给工厂产能,带来了极大的压力。

就算这一个月增加了不少的生产线,还找了代工厂。

游戏机月产能也不过才提到200万台。

游戏卡带的月产能倒还好,已经提高到500万份。