第229章 年大收获(2 / 2)

大唐控股旗下的大唐文化娱乐集团,为公司贡献了高达8.4亿港元的利润。

其中,漫画、电视台以及Ip授权业务的利润占据了八成。

大唐报业则贡献了剩余的两成利润。

五洲潮玩也为公司带来了2.3亿港元的利润。

特别是在下半年,《四驱车》玩具的热销成为了利润的主要来源。

年报公布后,大唐控股的股价连续上涨了一周,市值更是一举突破了24亿港元。

这一出色的业绩,让资本市场对五洲潮玩的股票估值产生了浓厚兴趣,纷纷调高了对其的预期。

许多财经专家经过深入研究和分析后指出,如今大唐文化的Ip开发取得成功。

五洲潮玩将会成为众多庞大Ip的最大受益者。

这些专家对五洲潮玩的未来充满信心,他们预计明年将会是五洲潮玩的丰收之年。

新收购的大唐服饰在新品牌推出后,表现出色,不仅还清了债务,还盈利3.2亿港元。

资产市场对新潮品牌十分看好,纷纷给出高溢价评估。

公司市值也成功突破了50亿港元,展现出强劲的发展势头。

真正赚钱的还得是五洲游戏。

其中,经典游戏《五洲方块》因游戏大赛的举办而重焕生机,迎来第二春。

新发行的《四驱车》和《大金刚》两款游戏,更是在全球范围内大受欢迎,销量节节攀升。

在香江游戏展会上,这两款游戏大放异彩,狂销7亿多美元。

随着游戏的持续推广,下半年它们又陆续为公司贡献了4亿多美元的营收。

五洲游戏今年的总营收高达13.6亿美元,利润更是达到了惊人的5.44亿美元。

有这么高的利润,完全因为游戏创意研发投入,基本可以忽略不计。

降低了大量的试错成本。

这一成绩,使得五洲游戏在全球游戏公司中脱颖而出。

仅次于行业巨头雅达利,成为名副其实的游戏巨头。

若单从盈利角度考量,五洲游戏更是超越了雅达利,荣登全球第一的宝座。

只是这一消息并没有公布。

外界并不知情。

游戏是一个占据用户大量时间的行业,人一天24小时,时间就那么多,是一个赢家通吃的行业。

五洲游戏就是这样一个成功的例子,仅仅凭借三部游戏,它就迅速崛起成为行业巨头。

这听起来似乎是一个传奇故事,但实际上,在游戏行业中,这样的成功案例并不罕见。

东瀛的太东公司,它仅仅依靠一款名为《太空侵略者》的游戏,就成为了游戏巨头,连续多年享受着这款游戏带来的红利。

在游戏行业中,创意才是取得成功的关键因素。

林潮宗并没有公开五洲游戏的具体利润,但是游戏的流水走银行,产品要走海运,只要有心人去调查,还是能够大致估算出其价值。

即便是这种粗略的估算,也让香江商界震惊。

看到五洲游戏如此辉煌的业绩,不少企业都心动了,纷纷打起了从五洲游戏挖人的主意。

希望能够借助这些人才力量,开设自己的游戏公司。

现实却给了他们沉重的一击。

除了少数幸运儿能够勉强维持生计外,大部分游戏公司忙活了大半年,不仅没有盈利,反而亏得一塌糊涂。