上古牌灵开局就被玩家强制赖掉了两张手牌。
接下来的回合玩家就一直召唤拥有让对手弃牌的能力的召唤物和能够让对手弃牌的命运牌。
赖得上古牌灵每个回合只能使用一张现抽的牌。
玩家的弃牌流打法可谓是非常的恶心,上古牌灵直接被打的还不了手。
其上万的生命值就这样被玩家嚯嚯的赖死了。
参昊:“这种弃牌真是太恶心了,不过还好不是恶心我,不然我直接给那家伙一个大逼兜。
再看看其他的呢,其他玩家又是玩的什么流派?”
参昊紧接着点开了第二个视频——【虫族计划】衍生而来的回命发育流卡组。
通过各种方式回命后,在场所有可成长的虫族根据回命次数获得成长次数疯狂叠加攻防属性。
最后靠着成长起来的召唤物直接一波流带走对手。
第三个视频——【智械计划】衍生而来的献祭流卡组。
前期大量召唤各种机械小兵当炮灰,快速攒自己的行动点。
从而召唤出高消耗的召唤兽和使用高消耗的元素牌。
最后通过高品质召唤物碾压对手。
第四个视频——【妖兽计划】衍生而来的继承流。
通过大量召唤无消耗的弱小妖兽组成庞大族群羁绊,那个妖兽死亡属性自动通过羁绊传递给其他活着的妖兽。
最后越打越强,拖死对手。
参昊不得不感叹玩家们的脑洞,然后饶有兴致地继续往下看。
第五个视频是——牌佬世界本土自创的幻梦流卡组。
玩家利用精灵的幻梦能力,制造出大量虚假的召唤物与命运牌假象,以假象消耗对手的手牌。
当对手被迷惑,被假象消耗了大量手牌之后,阴险的玩家再突然召唤出真正强大的精灵卡牌给予对手致命一击,这种虚实结合的打法让对手防不胜防。
第六个视频是——【智械计划】加牌佬世界本土改造而来的融合流。
玩家将不同的机械卡牌进行融合,创造出全新的、拥有特殊能力的机械召唤物。
这些融合后的机械既能拥有强大的攻击力,又具备独特的防御机制,在战斗中能根据对手的情况灵活调整战术。
……
参昊不断的刷着视频,观看着玩家们在牌佬世界用各种脏套路对战本土生灵获得积分。
用那些积分在决斗之脉兑换各种资源卡牌带回主世界的操作。
这个三角门的【卡牌计划】副本对于玩家来说和之前的四个副本完全不同。
如果说之前四个三角门副本是“搜打撤”的资源掠夺大战。
那么【卡牌计划】副本就是纯粹智力与绝活的较量对于很多习惯经典玩法的玩家极其不友好。
比如参昊楼下的那个阳光开朗大男孩就被折磨的深夜扰民。
但对一些从植物大战僵尸一路玩到炉石、三国杀等卡牌游戏的牌佬们来说这个副本世界这就是天堂。
所有人都可以不受限制的自由组合创造卡组,搭建自己的体系套路。
赢了还能收获积分兑换自己想要的资源,而这些资源全都可以被带回去换成钱。
又能打牌,又能赚钱不是天堂是什么?
所以因为严重的两极分化,主世界的灵网论坛直接吵翻了天。