第136章(2 / 2)

目前他在欧美的研发基地里,家用游戏机已经进入调试阶段,离量产还有几个月时间。

和任天堂打一场持久又轰动全球的官司,正好可以为自己的游戏机预热。

毕竟相比起来,他的游戏公司虽然也推出过几款街机游戏,但知名度远不如任天堂。

他只是蹭蹭热度,并不打算真的进去。

而任天堂这边,收到刘照天的回函后,也开始犹豫不决。

现在正是关键时期,红白机的研发已经投入了大量时间和资金,公司一切事务都要为它让路。

然而,谁也没料到会卡在手柄专利这一关。

眼下最佳的解决方案是,先提起诉讼,纠缠几个月,再支付一笔不算昂贵的专利授权费。

另一种办法,则是设法绕开这项专利。

他们心知肚明,之前曾在街机业务上与刘照天有过摩擦,不愿被他趁机狠宰一刀。

于是,他们决定先尝试第二条路。

可是,当大家绞尽脑汁、集思广益,终于想出绕开专利的办法时,

他们才意识到,刘照天实在是有些无耻。

不只空心十字键专利,还有圆形按钮专利,各种家用游戏机的外设装置,几乎全被他注册了。

现在市面上所有方向控制专利的便捷性,都不如十字键,刘照天自己肯定不用,但别人也休想绕过他。

他就是走任天堂的路,让任天堂无路可走!

终于,刘照天等到了任天堂派来的谈判代表。

对方依旧是一副目中无人的样子,气势凌人、不可一世。

刘照天直接开出条件:机器零售价的百分之十作为专利授权费。

谈判代表一时愣住,他们来之前就料到刘照天会狮子大开口,但没想到他胃口这么大。

而刘照天接下来说的话,更是让他们当场傻眼。

他说,如果今天不能签下授权合同,之后每拖延三天,授权费就上涨百分之五。

刘照天本来就是奔着谈崩去的,他真怕任天堂一口答应,自己没法出尔反尔。

结果不出他所料,任天堂最终回复:“法庭见”。刘照天知道,他的目的达成了。

至少在诉讼拉锯的这段时间里,红白机不会上市,这也为他争取了充足的准备时间。

其实,对刘照天来说,游戏机的研发并不是难题,真正困扰他的是:游戏机上市后,如何保证有足够多、足够优质的游戏与之匹配。

这才是决定一款游戏机成败的关键因素。

就像前世世嘉的SG原因很简单:游戏机的兼容性与游戏数量。

仅凭这两点,任天堂就轻松击败了街机巨头世嘉。

刘照天虽然也提出了一些游戏创意,但开发进度缓慢。问题不在于设计有多难,

而是他那些创意虽好,却要压缩进仅有24k容量的卡带里,这并非易事。

游戏内容要精彩,可玩性要高,还得配上背景音乐——单做一项还好,全部兼顾就非常困难。

而游戏种类单一,正是游戏机的致命弱点。

想想后世主机市场三足鼎立,除了任天堂手握马里奥这个超级Ip无需担忧用户基础外。

索尼与微软之间的竞争,本质上是对游戏内容的争夺。

谁家掌握的独占游戏数量更多、品质更优,谁就能主宰主机市场,而游戏机性能始终是最次要的因素。

与任天堂的专利纠纷,也是为了拖延其发展步伐,争取更多时间,将更多游戏厂商拉入自家阵营。

在刘照天的动员下,公司上下将招揽游戏内容提供商视为首要任务。

不仅派出大量员工亲赴欧美和日本,还在刘照天的授意下于两地设立了专门的公关公司。

由于经费充足且手段多样,最终,最难攻克的两家公司——南宫梦和科乐美,也相继被拿下。

尽管最终协议中,游戏卡带七成因为这些公司原本并不愿授权给一家新成立的游戏机公司。

这种做法无可厚非,完全是出于利益考量:游戏具有排他性,一旦授权给刘照天,便无法登陆其他平台。

刘照天宁可少赚甚至不赚钱,也要扩大自身阵营,吸引更多玩家选择“小天才”游戏机——这在他看来便是成功。

否则,若始终只有少数几款游戏,玩家很快便会感到厌倦。

届时若其他公司推出新款游戏机,玩家必然会转向游戏内容更丰富的平台。

在与各家游戏厂商周旋的这段时间里,“小天才游戏机”终于通过测试,进入模具制造与正式生产阶段。

刘照天第一时间试玩了工程样机,效果远超预期,长久以来的筹备总算没有白费。

所有准备工作已基本就绪,《魂斗罗》与类马里奥游戏也均已列入开发计划。

接下来,便是为“小天才游戏机”的上市开展预热宣传。

刘照天的首轮宣传策略,是一场跨国的专利诉讼。

此次碰瓷营销,刘照天事先征得了国内的同意。

毕竟专利战一旦扩大影响,便不仅是企业间的商业竞争,稍有不慎可能升级为外交事件。

刘照天原以为流程会拖沓反复,谁知提案提交后,上级的回复十分明确:“商场之事,商场解决即可。”

或许刘照天自己并未意识到上级对游戏产业的重视程度。

当去年的财务报告呈递上去后,确实令许多人深感震惊。

谁也没有料到,仅仅几十人的部门开发了几款游戏,竟能创造如此巨大的收益。

相比之下,刘照天旗下的其他业务,无论是漫画还是玩具,虽然盈利可观,但投入的资源却庞大得多。