云诗看着光屏上自己随手记下的、还有些凌乱的想法,又瞥了一眼弹幕里各种插科打诨和期待,他收敛了脸上那惯常的慵懒与戏谑,神情变得稍微认真了一些。他调整了一下坐姿,对着镜头,清了清嗓子,用一种不同于往常、带着某种沉淀下力量感的语调说道:
“各位粉丝宝宝们,关于做游戏这事,我想了想……你们看看我这样做,行不行?”
他没有直接说设计图,也没有谈技术,而是先从最核心的地方开始。
“第一,关于创作初心。”
他的目光似乎透过镜头,看向了更遥远的地方,那里有冰原的寒风,有君王的咆哮,也有无数个在黑暗中挣扎求存的日夜。
“我不是在做一款游戏……我是在把那个我,用魂与血一步一步走过的末世,铺成一条能让所有人都踏入、都能感受的长阶。”
他顿了顿,回答了一个想象中的问题:“如果有人问我,想做什么样的游戏?我会说,我要做那种……能让玩家摸到‘世界’的温度,也尝得到战斗的铁锈味的东西。”
“第二,关于设计理念。”
他的手指在光屏上虚拟的“灰色魂晶”图案上点了点。
“游戏的核心,不是华丽的特效,不是炫目的连招。而是当玩家第一次握住那枚象征着最低起点的‘灰色残晶’时,能真实感受到的、那种从绝望废墟里,硬生生破土而出的,名为‘力量’的东西。”
他的语气带着一种解构者的冷静与自信:“我解构过无数末世生存的公式,计算过无数种最优解。但最终我明白,最好的设计,不是给玩家一条设定好的路……而是让他们自己,成为规则本身。”
他微微扬起下巴,眼神锐利。
“——就像我当年那样。”
“第三,关于坚持与勇气。”
他直面可能存在的质疑:“有人说,末世题材太灰暗,太压抑。是,我承认。但我见过最深的黑暗里,迸发出来的光。我要做的游戏,就是亲手把那束光,递到每一个玩家手里。”
他的声音低沉而坚定,仿佛在陈述一个不容置疑的事实:“开发这个过程,就像当年我独自对抗诡兽潮,怕过,累过,无数次想过放弃。但只要核心还在——只要那枚代表希望与不屈的‘残晶’还在发光,就没有任何理由停下。”
“第四,关于游戏的价值。”
他最后总结道,目光扫过屏幕,仿佛在与每一个观看直播的人对话:
“一款好游戏,不该只是消遣时间的工具。它应该是一扇窗,让你能窥见另一个世界的挣扎、不屈与辉煌。这种共鸣与启迪,比任何虚拟的奖励都更珍贵。”
“我做的,不是冰冷数据的堆砌。我想让每个玩家,都能在这个世界里,找到属于自己的路,活成自己心中的……‘人形天灾’。”