第48章 影视化(1 / 2)

随着《鬼吹灯》剧情展开,胡八一、王胖子和Shirley杨的“铁三角”组合深入人心。

其展现出的庞大世界观和极强的场景感,让众多游戏开发商看到了巨大的潜力。

顾磊的工作邮箱和电话,开始频繁收到来自各大游戏工作室的合作意向。

有想做大型(大型多人在线角色扮演游戏)的,希望将整个《鬼吹灯》的世界观融入其中,让玩家体验探险寻宝。

也有专注于单机剧情的工作室,看中了其悬疑解谜和恐怖氛围,想打造沉浸式的线性冒险游戏。

甚至还有手游公司,希望能开发卡牌养成或者轻度探险类游戏。

顾磊按照斯语之前定下的“宁缺毋滥、注重品质”的原则,对这些邀约进行了严格的初步筛选。

他排除了那些口碑不佳、有氪金前科或者技术实力明显不足的公司。

最终,他将三家实力雄厚、且分别在不同游戏类型上有着成功代表作和良好口碑的工作室资料,整理成详细的报告,呈交给了斯语。

“目前接触的主要是游戏改编权。”顾磊汇报道,“这三家,盛天网络擅长o,他们的《九州幻想》运营了五年依然很火。

黑曜石工作室专精单机叙事,去年的《暗夜行者》拿了年度游戏大奖。

还有灵触互动,他们在移动端解谜游戏上很有建树。

他们都表现出了极大的诚意,希望能获得《鬼吹灯》的改编授权。”

斯语仔细翻阅了报告,沉吟片刻:“先不急着决定。告诉他们,我们很感兴趣,但需要看到更具体的世界观架构方案和核心玩法设计。等《鬼吹灯》全文完结后,我们再深入洽谈。”

他深知,游戏改编比小说更复杂,一个好的Ip也可能被糟糕的玩法毁掉。

几乎在同一时间,嗅觉敏锐的影视公司也找上门来。

虽然《鬼吹灯》还没更新完,但凭借其开创性的题材、鲜明的人物和环环相扣的情节。

所有人都相信,即便后面剧情略有起伏,其整体框架和巨大影响力也已奠定,价值毋庸置疑。

多家影视公司表达了希望购买影视改编权的意愿。

斯语对此的态度更为谨慎,甚至可以说是抗拒。

他早就告诉过顾磊,他所有作品的影视化,暂时都不予考虑。

原因无他,实在是前世在地球上看过太多被魔改、被注水、被用流量明星毁掉的案例。

他宁愿这些承载着地球文明精华的故事以文字的形式完美存在于读者心中,也不愿它们被粗制滥造地搬上荧幕,面目全非。

那是对原着的一种辜负。

然而,有一家影视公司却异常执着。

“秦风映像”,一家在国内以制作精良、节奏较慢但品质极高而闻名的影视公司。