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第51章 记忆中的“爆款”(2 / 2)

放学的铃声响起,同学们开始收拾书包。苏雨晴转过头,看到他手边那本厚厚的笔记本,以及他脸上尚未完全褪去的、那种沉浸在思考中的沉静光芒,不由得轻声问道:“又在研究什么难题吗?”

林长青抬起头,对上她好奇的目光,微微一笑,将笔记本自然地收进书包。

“不算难题,”他的语气带着一种轻松的笃定,“只是在构思一个……关于播种与收获的故事。”

一个在虚拟世界中播种,在现实世界里收获的故事。而他期待的是,这片“星尘”能够迅速闪耀,照亮他通往未来的下一段航程。

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(续)

背着书包走出校门,秋日傍晚的风带着凉意,却吹不散林长青心头的热度。那份刚刚完成的策划案,像一颗充满生命力的种子,在他心中生根发芽,催促着他尽快将其付诸实践。

他没有直接回家,而是绕道去了附近最大的一家书店。书店里有一片区域专门陈列着各类计算机和游戏相关的杂志、书籍。他需要了解当前最前沿的技术动态和市面上的流行产品,确保自己的设计既具备前瞻性,又不至于脱离时代的土壤。

他在书架前驻足,目光快速扫过那些色彩斑斓的杂志封面。《大众软件》、《电脑爱好者》、《家用电脑与游戏机》……他抽出几本最新期刊,仔细翻阅起来。

果然,此时的游戏市场,还是以单机游戏和局域网联机游戏为主流。杂志上介绍的,多是《剑侠情缘》、《秦殇》这类国产RpG精品,或是《星际争霸》、《反恐精英》这类风靡网吧的竞技游戏。关于“网络游戏”的概念,大多还停留在Ud(文字泥巴游戏)或是一些初代的图形网游雏形上,玩法相对硬核,用户群体也偏向核心玩家。

像《星尘物语》这样定位轻度、休闲、强社交的游戏,几乎是一片空白。

这让他更加确信了自己的判断。这是一个绝佳的蓝海市场。他不需要去和那些大作比拼画面和剧情,他只需要抓住那部分渴望轻松、有趣、能与人简单互动的潜在玩家。

他的目光掠过杂志上那些复杂的游戏引擎介绍和3d建模广告,心中毫无波澜。那些高大上的技术,暂时与他无关。《星尘物语》需要的,只是最基础的2d画面和稳定的服务器交互。这在当前的技术条件下,完全能够实现。

合上杂志,他走到售卖文具的区域,买了几支不同颜色的荧光笔和一叠便签纸。他要将策划案进一步细化,用不同颜色标注出核心功能、技术难点和美术需求,让它看起来更像一份专业的项目文档,以便未来与技术人员沟通。

走出书店时,华灯初上。街道两旁的店铺亮起温暖的灯光,行人步履匆匆。林长青拎着装着新文具的袋子,走在回家的路上,心情是前所未有的充实与清晰。

他知道,从产生想法到落笔成策,只是万里长征的第一步。接下来,他需要寻找能将这份蓝图变为现实的“工程师”。他脑海中浮现出之前通过计算机老师联系上的那几位大学生。他们的技术能力,将是检验这份策划案能否成功落地的关键。

同时,他也意识到,自己不能再像操作股票那样单打独斗了。游戏开发是一个系统工程,涉及策划、程序、美术、测试等多个环节,他需要组建一个哪怕是最小化的团队。

这对他而言,是比学业和投资更大的挑战。他需要学习如何管理人,如何分配任务,如何激发团队的创造力,如何将分散的力量凝聚成一股绳。这不仅仅是技术的博弈,更是领导力的初步锤炼。

想到这里,他不由得想起了苏雨晴。她细腻的心思、清晰的条理和良好的沟通能力,或许在未来,不仅仅是学习上的助力,也可能在管理协调方面发挥意想不到的作用。这个念头一闪而过,却让他对未来的合作产生了更多的期待。

回到家中,父母已经准备好了晚饭。饭桌上,母亲照例关心着他的学习和身体,父亲则话不多,只是默默给他夹菜。家庭的温暖,如同坚实的港湾,抚平了他因思考未来而产生的些许疲惫,也给了他继续前行的无尽力量。

饭后,他回到自己的房间,锁好门。他没有立刻开始修改策划案,而是如同往常一样,盘膝坐在床上,闭上双眼,意识沉入体内。

脑海中,那缓缓旋转的“星璇”依旧散发着微光,稳定而神秘。最近,他感觉自己的精神力似乎又凝实了一分,持续集中注意力的时间也更长了。尤其是在构思《星尘物语》的过程中,那种将复杂系统拆解、整合、推演的流畅感,让他意识到,天眼通的能力不仅在学习和洞察上辅助他,更在规划和创造上,为他提供了超越常人的视野和效率。

他引导着那股温热的气流在体内循环,滋养着有些疲惫的精神。今天高强度的脑力活动带来的消耗,在缓慢地恢复。

内视结束后,他感到神清气爽。他摊开那本写着《星尘物语》策划案的笔记本,拿起新买的荧光笔,开始投入到新一轮的细化工作中。

台灯下,他的身影被拉长,映在墙壁上。笔尖摩擦纸面的沙沙声,成了夜晚里最宁静的伴奏。他不仅仅是在设计一个游戏,更是在亲手搭建通往未来的阶梯。每一步都算数,每一笔都关乎着他商业帝国的雏形,以及那个与身边人共同许下的、关于星空的遥远约定。

窗外,秋夜渐深,繁星点点,如同无数双注视着人间的眼睛,安静地见证着一个少年,如何用智慧和汗水,将记忆中的“爆款”,一点点变为触手可及的现实。