第162章 规则的规划(2 / 2)

而且哪怕忽略掉这些,也还有一个问题无法忽略。

——万一旁边有友方单位,或者无辜路人,那咋整?

关旭也算是终于体会,为啥在以前,海灾路线有一段时间会招仇恨了。

随随便便毫无征兆(至少在他人看来是这样的),就搁旁边给你来一个海难的,这谁顶得住。

这不是纯纯的树敌么?

因为毕竟是海难,所以他释放的冥花烈潮是不能用保留的——应该一视同仁。

且范围不能太小,不然算什么海难。

免不了还要误伤,以后有可能存在的,友方单位或者路人什么的。

但是再加限制条件,就显得有些臃肿了,虽然这突破肯定没有问题。

但是估摸着,这超凡路线进阶得到的好处,就得大打折扣了。

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嗯……不想拉仇恨。

还得满足触发条件多的……那干脆就重新规划响应条件。

你不能做减法,但是可以做加法!

感知范围内无人或仅存在敌方单位时,释放一次冥花烈潮。

在此前提下,若存在合格追猎物,或者存在有威胁的敌方单位时。

也都是皆释放一次冥花烈潮。

若是出现威胁生命的强大敌人时,再度释放一次冥花烈潮。

——反正对敌人怎么狠怎么来,完全不用担心会拉仇恨什么的。

而且还可以再做一个加法。

可以在冥花烈潮释放之前,添加一个征兆……海难来临前,都得有点征兆,不是么。

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毕竟冥花烈潮,也是有一个“释放动画”的嘛。

到达自己的感知范围最外圈,还是存在个时间差的。

就以【氤氲水雾】作为征兆,不就不错么,一片云雾展现,接着便是冥花生长。

——主要是用于劝离,在自己感知范围外的人,不要随随便便的踏入战场。

你看到云雾,总得停下看看情况吧?

——要是还不知好歹的进来,那只能说是对面找死了。

——管不了一点。

毕竟他这冥花烈潮又不是随开随关的,取消之后也还有个“消失动画”的好吧。

伤害还是有滴。

到时候还硬闯进来的家伙——那只能说是良言难劝该死的鬼。

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不过,【氤氲水雾】甚至都能算是一个增幅立场,所以要作为海难前兆的话。

还得做点改造……倒也不难,有控水神术在,稍微琢磨一下就是了。

那么,这就是自己要定下的规则了。

而在关旭做出决定之时,系统的提示弹窗,也随之弹出。

【你的规则已经定下,一个永久性海难即将诞生,海灾路线进阶三阶的条件已经达成,是否现在进阶】

自然是——否的。

关旭毫不犹豫的选择了否定。

毕竟突破进阶这种事情,要的时间实在是太久。

而且在过程中,个体还处于无响应状态。

安全起见,还是等企业汇合后,再开始本体的进阶吧。