星玄坐在备战区的金属台边,作战服还裹在身上,汗渍已经干了,留下一圈浅色痕迹。他手指划过战术面板,把“保命七天速成班”的训练计划暂时归档。屏幕一闪,跳出新文件夹的创建界面。
他敲下名字:【绝境反击术·理论原型】。
指尖停顿一秒,开始调取末世时期的战斗记录。画面一帧帧回放——他在废墟间穿行,绕开丧尸群,用一根铁管撬开净水设备的阀门;带着三个幸存者穿过地下车库,故意打翻一瓶机油,引开追击者;最后一次清剿行动中,他没直接冲进厂房,而是等风向变了才动手。
这些片段以前只是任务流程,现在他一条条拆开看。
“有意思。”他低声说,“每次赢,都不是因为更强。”
他点出数据分析模块,在空中拉出几条曲线。资源消耗、受伤次数、敌人密度、环境利用率……当所有数据叠在一起时,规律浮现出来。
所有胜利都发生在“刚好够用”的时刻。水不多不少,伤不轻不重,时间不早不晚。就像卡着某个看不见的节奏跳舞。
“不是拼力气,是踩点。”他摸着下巴,“像打游戏省蓝条。”
他把赛亚人血脉的数据也加进去。身体损伤率达到三成左右时,爆发力会出现一次跃升。但这个增幅必须配合灵泉恢复才能持续。太早用,撑不到最后;太晚用,可能直接倒下。
“所以最佳时机是——受伤三次,喝一口水,再开大。”
他忍不住笑出声,“这不就是boSS战标准打法?”
继续往下整理,三条核心原则慢慢成型。
第一条:利用环境制造信息差。
比如让敌人看不到你,但你能看到他们。窄道、死角、声音遮蔽,都是工具。
第二条:以资源循环替代单纯消耗。
灵泉水用来疗伤,废水可以浇灌药草,药草提炼后又能做成简易解毒剂,反哺给幸存者。整个系统自己转起来。
第三条:在濒死边缘精准控伤,激发血脉潜能。
不能真死,也不能太安全。得卡在“快不行了”和“还能再打”之间,把赛亚人越战越强的特性压榨到极致。
“这套东西,普通人也能练。”他靠在椅背上,“只要别贪心,别硬刚,学会等机会。”
他正要保存文档,系统突然弹窗。
【叮~】
【非标准任务行为,不予积分奖励】
【建议优先执行宇宙生存战预演程序】
星玄盯着那行字看了两秒,嘴角翘起。
“你不认是吧?行,我让你不得不认。”
他站起身,走向模拟区。入口处的扫描仪亮起蓝光,识别身份后自动开启。里面是一片灰白色的空间,地形可调。
他设定场景:十名高速变异体,行动模式随机,初始距离五十米。可用资源仅限三升灵泉水、一枚低阶晶核,无队友支援。
难度拉满。
门关上的瞬间,警报响起。远处传来脚步声,越来越快。
星玄没动,背贴墙角,闭眼听声。第一只出现在左侧通道,他扔出一块碎石引它深入,趁机绕到后面,一记肘击打碎后颈骨刺。第二只冲来时,他侧身闪避,顺势抓住对方手臂往墙上撞,借力翻滚脱出包围圈。
他一直没跑直线,专挑拐角多的路线走。每甩掉一个,就在心里记一笔。
第七个被引到油桶区,他掏出晶核残片,轻轻一捏。能量泄露,火星溅出,轰地一声火光炸开。浓烟滚滚,剩下三只失去目标,在原地乱转。