果然,索贝尔转发的邮件静静地躺在那里。
他点开邮件,略过礼节性的问候,目光直接锁定那个视频附件。
下载,点开播放。
视频开始,是一只纤细却稳定的手握着铅笔,在一架画板上落下第一笔。
视频非常安静,没有多余的解说,只有笔尖划过画纸的沙沙声……
斯皮尔伯格最初只是抱着审视的态度。
但很快,他的表情就从好奇变成了专注,又从专注变成了彻底的震惊。
他亲眼看着那些杂乱的线条,如何逐步构建出一个令人瞠目结舌的巨型垂直贫民窟。
无数的房屋、集装箱、广告牌、废弃车辆像积木一样层层叠叠,扭曲中却又有一种奇异的结构感。
整个杂乱的画面,构成了一个庞大、混乱、却又充满生命力的未来奇观。
画面上,光影细节极其丰富,锈蚀的金属感、霓虹灯的眩光、狭窄巷道里的潮湿感几乎要透出屏幕。
这不仅仅是概念艺术,这简直是一个世界的蓝图!
一种强烈的视觉冲击力和叙事感扑面而来。
他能从这静止的画面中听到喧嚣,闻到气味,感受到那个世界压抑又蓬勃的活力。
这种创造力,这种对细节的雕琢,这种宏大的想象力,正是他这种视觉系导演最梦寐以求的东西!
视频的最后,画面定格在完成的“叠楼区”全景图上,右下角有一个小小的艺术签名——“LYh”,以及暴雪娱乐的Logo。
斯皮尔伯格久久没有说话,他靠在椅背上,目光依旧停留在平板的屏幕上,手指无意识地敲打着桌面。
游戏里“天命人”的失败早已被抛到九霄云外。
他的大脑在飞速运转。
《头号玩家》……光看这个名字,再结合这个“叠楼区”的手稿。
他已经能模糊地感觉到,这很可能是一个关于虚拟现实、关于游戏、关于未来世界的故事。
而这个题材,恰恰是他近年来极为感兴趣的方向!
更重要的是,暴雪娱乐所拥有的,不仅仅是资金,更是无与伦比的Ip宝库,和全球顶级的数字制作技术。
与暴雪娱乐合作,意味着他能调动的资源将是空前的!
几分钟后,他拿起电话,回拨给了索贝尔。
“史蒂文?”索贝尔立刻接起。
“托马斯,”
斯皮尔伯格的声音已经恢复了往常的冷静,但语气中带着不容置疑的决断。
“立刻回复暴雪娱乐。第一,表达我浓厚的兴趣,我非常乐意与暴雪娱乐进行深入会谈。”
“第二,”他顿了顿,眼中闪过一丝光芒,“替我约个时间,越快越好。另外,在回复里加上一句——”
他想起自己刚才被boSS一巴掌拍死的经历,忍不住笑道:“就说,我很期待这次合作。
也许在讨论电影之前,我们可以先交流一下游戏心得。”
索贝尔在电话那头愣了一下,随即也笑了起来:“明白,老板!我这就去办!”
斯皮尔伯格放下电话,再次看向平板屏幕上,那令人震撼的“叠楼区”手稿。
眼神充满了创作者遇到绝佳项目时的兴奋与渴望。
一场跨越太平洋的顶级合作,即将拉开序幕。
而这次合作的起因,除了宏大的创意,还夹杂着一丝关于游戏“菜鸟”相惜的奇妙缘分。