接着,他登录了“梦境工坊”的后台,查看《宝可梦究极日月》的情况。
下载量已经突破了两千万,玩家的热情一如既往。
他随意翻看着评论区和论坛,大多数都是赞美之词,对新的究极异兽、拓展的剧情和更丰富的对战内容给予了高度评价。
然而,在一片好评中,他也看到了一些不同的声音:
【用户“玩法探索者”评论】:游戏画质是更精美了,也加入了新的宝可梦和机制,但核心玩法还是老样子啊,捕捉、练级、打道馆、挑战联盟……有点腻了。
【用户“冒险新鲜人”评论】:感觉和之前玩的几部差不多,虽然故事不一样,但流程体验重复度有点高。希望能有更突破性的玩法。
看到这些评论,林梦非但没有生气,反而赞同地点了点头。
“说得没错。”他低声自语,
“宝可梦系列的核心,确实是围绕着‘收服、培育、对战、交换’这一套经典循环。画质提升、剧情更迭、加入新宝可梦和新机制,就像是给一棵大树添上新枝叶,但主干始终未变。”
这也正是他接下来计划制作《宝可梦传说:阿尔宙斯》的原因。
那款游戏将引入截然不同的玩法——强调探索、动作要素和古代生态调查,旨在打破传统的框架。
但看着这些评论,一个新的想法在他脑海中萌芽。
“在正式开发《阿尔宙斯》之前,或许可以先制作一款体量较小、但玩法完全不同的游戏,作为铺垫和尝试?”
他沉吟着,“让玩家们提前适应并期待一种全新的宝可梦体验……”
他的目光不由自主地落在了身边的伙伴们身上——正在和野生皮卡丘炫耀自己电气掌控力的皮卡丘,在阳光下慵懒梳理毛发的伊布,以及玩累了跑回来,亲昵地蹭着他小腿的新叶喵。
看着它们生动活泼的样子,一个灵感如同闪电般击中了他!
“对了!《宝可梦不可思议迷宫》!”
让玩家不再是训练家,而是直接“变成”宝可梦!
以宝可梦的视角在随机生成的迷宫中探险,与其它宝可梦组队,完成任务,体验与主线系列截然不同的冒险故事!
这个想法让他兴奋起来。
而且,既然要做得尽善尽美,他决定这款迷宫要包含所有已知宝可梦!
玩法可以设定为:玩家在游戏开始时,需要通过回答一系列问题,就定十二道题,每道题三个选项!,系统会根据玩家的回答判定其“性格”,然后从与性格匹配的宝可梦池中,随机决定玩家变身的宝可梦种类。
而冒险的搭档,则可以从历代的御三家中进行选择。
“对!就是这样!”林梦眼中闪烁着创造者的光芒,
“这款游戏的核心在于玩法的新奇、迷宫探索的随机性和剧情代入感,画质反而不是重点,可以做成像素风格,也能更快完成。”
说做就做!他立刻起身回到书房,拿出笔记本电脑,连接上系统。
有强大的“游戏制作大师系统”辅助,编写代码、构建基础框架的速度极快。
他估算了一下,如果全力投入,或许真的能在欧鲁德朗城祭典开始前,完成这款体量相对较小的《宝可梦不可思议迷宫》!
他沉浸在工作之中,手指在键盘上飞快敲击,构建着游戏的核心逻辑——性格判定系统、庞大的宝可梦数据库、迷宫生成算法……
不知过了多久,一阵轻柔的门铃声将他从代码的世界中唤醒。
林梦有些疑惑地站起身,走到门口打开门,发现花子阿姨正站在门外,手里还提着一个看起来就很美味的蛋糕。
“花子阿姨?”林梦有些惊讶。
“上午好,林梦。”花子阿姨温和地笑着,将手中的蛋糕递了过来,
“我烤了蛋糕,想着给你也送一份过来。小智不在家,我一个人也吃不完。”
“这……太感谢您了,花子阿姨。”林梦连忙接过,心中涌起一股暖流。
真新镇邻里间的温情,总是让人倍感舒适。
“你是在工作吗?没有打扰到你吧?”花子阿姨看到他书房亮着的屏幕,体贴地问道。
“没有没有,刚好告一段落。”林梦笑着摇头,
“只是突然有了点灵感,在尝试制作一款新的小游戏。”
“新的游戏?”花子阿姨眼睛微微一亮,
“梦境工坊又要发布新作品了吗?小智要是知道了,一定又会很兴奋呢。”
“只是一款小体量的实验性作品,和之前的不太一样。”林梦解释道,侧身让开花子阿姨进屋。
皮卡丘、伊布和新叶喵看到花子阿姨,也都亲热地围了上来。
花子阿姨挨个摸了摸它们,笑容愈发慈祥。
短暂的闲聊和美味的蛋糕,为林梦紧张的制作工作带来了一段温馨的插曲。
送走花子阿姨后,他看着屏幕上已经初具雏形的《宝可梦不可思议迷宫》项目文件,又看了看身边围绕的、给予他无限灵感的宝可梦伙伴们,脸上露出了充满期待的笑容。
新的创造,已然开始。