他突然想起游戏中作为二周目的“彩虹火箭队”!
原本他是打算将这些反派的长相目的,用这游戏来曝光出去,可现在,他将这些情报都告诉给了联盟和各位冠军,而他们正在收网中,要是发布出去......
他的脑海中立刻浮现出不好的画面:游戏发售,信息飞速传播。某个熔岩队中层成员,在隐秘的据点里看到了游戏中赤焰松那清晰的形象和“扩张陆地”的宣言……
(这无异于在希罗娜、大吾他们即将收网的关键时刻,对着天空放了一颗巨大的信号弹,告诉那些邪恶势力:“快跑!你们的计划暴露了!”)
(这简直就是在给正在秘密行动的冠军们帮倒忙,是彻头彻尾的“背刺”!)
林梦放在发布按钮上的手,缓缓地缩了回来。
他无奈地叹了口气,将已经准备就绪的游戏项目文件,暂时移入了“待发布”的加密文件夹。
“看来,只能继续等待了。”他有些遗憾,但更多的是理智。
(等确认这些组织的头目要么落网,要么其组织被彻底瓦解,不再具备反弹能力之后,再考虑发布的事情吧。)
发布计划的暂时搁置,虽然带来了一丝遗憾,却也空出了一段意想不到的闲暇时间。
林梦靠在椅背上,思绪不由得飘远。
(《宝可梦究极日月》完成了,加上之前的《火红》、《水晶》、《x\/Y》和《lesgo》,这已经是第五部以挑战联盟、收集图鉴为核心框架的作品了。)
他回想起玩家社区的一些反馈,以及自己作为开发者的感受。
(一直重复类似的流程,即使地区不同、宝可梦不同,久了或许真的会让人感到有些模式化,缺乏新鲜感吧?大家会不会已经开始对“挑战联盟”的剧情感到些许无趣了?)
是时候换换口味了。
这个念头一起,他的思绪很自然地就联想到了刚刚结束的神奥事件,联想到了那位优雅而强大的冠军希罗娜,以及神奥地区本身所蕴含的、远比现代更加古老和神秘的历史。
(神奥地区……在古代被称为“洗翠”……那是一个人类与宝可梦关系还处于探索和碰撞的拓荒时代……)
一个充满野性、未知与探索欲望的企划,如同破晓的晨光,骤然照亮了他的脑海——《宝可梦传说:阿尔宙斯》!
这部作品,与他之前制作的任何一部宝可梦游戏都截然不同。
(不再是循规蹈矩地挑战道馆和联盟,而是扮演调查员,深入未知的旷野,以“捕捉”和“研究”为核心驱动力……)林梦的眼中闪烁着兴奋的光芒。
(没有繁琐的联盟挑战,没有固定的路线限制,有的只是广袤地图的自由探索,完成第一本宝可梦图鉴的使命感,以及与狂暴的“王”宝可梦的紧张对峙……)
它更能满足那些渴望探索、喜欢沉浸感的玩家。
(而且,背景设定在神奥的过去,加上了穿越的元素,这一定会吸引很多人的兴趣。)
决心已定。
他立刻新建了一个项目文件夹,郑重地将其命名为——《宝可梦传说:阿尔宙斯》。
虽然《究极日月》的发布需要等待一个更安全的时机,但新的创作旅程,已然在此刻提前开启。
他调出关于神奥地区的地质、历史、民俗资料,脑海中开始构思如何构建那个古老、神秘而又充满生命力的洗翠地区,如何设计那种迥异于现代的、充满探索与未知风险的游戏体验。
带着明确的规划和满腔的热情,林梦不再犹豫,他集中精神,通过意念向系统发出了清晰的指令:
“系统,指定下一部待开发游戏为——《宝可梦传说:阿尔宙斯》!”
【指令已接收。】
系统那冰冷的提示音立刻在脑海中响起,
【下一部游戏项目已指定:《宝可梦传说:阿尔宙斯》。相关前置资料库权限已预加载。待当前主线任务‘完成后,将自动发布新的主线任务。】
听到系统的确认,林梦心中最后一丝不确定也烟消云散。
道路已经铺就,目标无比清晰。
他现在需要做的,就是耐心等待《究极日月》发布的合适时机,同时可以开始进行《阿尔宙斯》的前期概念设计和资料收集。
这种承上启下的感觉,让他充满了动力。
窗外的阿罗拉夜色宁静,而林梦的脑海中,已然刮起了洗翠地区旷野的烈风,回荡着尚未被驯服的宝可梦的咆哮,浮现出那片等待他去描绘的、壮丽而原始的古老大地。
他期待着,在不久的将来,将那个属于过去,却又连接着现在的、截然不同的冒险故事,同样精彩地呈现给所有热爱宝可梦世界的人们。新的传说,即将在他手中开始谱写。