“可我们怎么管?”一位新加入的人类殖民地代表忧心忡忡地说,“派舰队驻守每一个前哨站?我们的兵力根本不够!而且,那些‘静默猎杀者’神出鬼没,我们连找到他们都很难!”
“正面舰队对决,确实不是明智之举。”陈默点头,“我们需要改变策略。既然他们玩‘静默猎杀’,那我们就陪他们玩‘动态防御’和‘陷阱反制’。”
他迅速下达了一系列指令:
1.收缩防线,重点布防:放弃部分位置偏远、价值较低的外围据点,将资源和力量集中到几个关键的战略要冲和资源星区,建立更强的防御体系。
2.组建快速反应舰队:抽调同盟各族的精锐舰船,特别是玩家操控的高机动性舰船、星语者的灵能侦察舰以及“虚空鳐”巡逻队,组成数支混合编队的快速反应部队,在重点防区之间机动巡逻,随时准备支援遇袭据点。
3.布置“诱饵”与“陷阱”:利用从方舟知识中学到的伪装技术和玩家们的“创意”,在一些可能被袭击的航路或资源点,设置伪装成前哨站或运输船的“诱饵”。这些诱饵内部加载了高强度监控设备和……一些特别的“惊喜”,比如经过“艺术就是爆炸”团队“优化”的、触发式“猩红源能”炸弹,或者能够反向追踪信号源的灵能信标。
4.升级防御系统:为所有保留的前哨站和重要设施,加装基于“自适应导航信标”和“量子态磨损预警”原理改良的“逻辑病毒”早期预警和隔离系统,争取在感染初期就发现并遏制。
同盟这台战争机器,在陈默的指挥下,开始以一种更加灵活和针对性的方式运转起来。
玩家们对于这种“捉迷藏”加“摆陷阱”的新任务表现出了极大的热情。
“埋伏?阴人?这个我熟啊!”
“终于轮到我们给别人下套了!让那帮铁疙瘩尝尝玩家的智慧!”
“诱饵设计大赛开始!我要做个看起来超富有的运输船,勾引他们来打劫!”
快速反应舰队里更是卷得飞起,为了争夺出战名额,玩家们各显神通,贡献点行情水涨船高。
然而,第七军团的攻势,远比预想的更加凌厉和难以捉摸。
【静默猎杀者】的数量似乎远超预估,它们行动极其谨慎,往往在触发警报或遭遇抵抗后便立刻远遁,绝不纠缠。同盟的快速反应部队多次扑空,偶尔抓住尾巴,也会被其凭借优异的隐形和机动性能摆脱。
而那些“诱饵”和“陷阱”,初期确实起到了一些效果,成功捕获或重创了几架【静默猎杀者】。但很快,对方似乎就适应了这种战术,要么能精准识别诱饵,要么会用更复杂的方式绕开或解除陷阱。
预警系统虽然能提前发现一些迹象,但“逻辑崩解病毒”的变种速度极快,防御系统的更新往往跟不上病毒的演化。
同盟依旧在不断地损失外围据点,控制范围被一点点压缩。一种无形的、令人窒息的压迫感,开始笼罩在同盟上空。第一次真正意义上的星域级会战,虽然尚未有主力舰队的正面碰撞,但其残酷的前哨战与绞杀,已然拉开了血腥的序幕。
所有人都明白,逻辑统领正在耐心地收紧套索。当同盟的外围被清扫干净,力量被消耗到一定程度时,第七军团的主力,必将如同蓄势待发的雷霆,给予致命一击。
战争的阴云,愈发浓重。