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突如其来的宣战让刚刚松懈下来的气氛瞬间再次紧绷。
齐天立刻下令,让各军团长和“地狱火佣兵团”的负责人水猴子,东皇和穹灵东君迅速统计战损和可战之力。
由于《幻想天际》在大型攻城/守城战中设定了“战斗疲劳”机制,玩家角色在战斗中死亡后,会有长达12小时的“虚弱”状态。
此状态下无法参与任何形式的阵营战斗,包括攻城、守城、大型战场。
这是系统为了防止大公会纯粹依靠人海战术和无限复活堆赢战斗,保证战略性和公平性的重要设定。
很快,数据汇总上来:
“天灾”联盟主力,阵亡约30人,陷入12小时战斗CD。
“地狱火佣兵团”,阵亡约80人,同样无法再战。
NPC骷髅勇士部队,损失约500单位,不过这些消耗品可以通过资源重新招募。
总战力损失大约十分之一,不算伤筋动骨,但面对来自两个方向、尤其是其中一个还是3级主城的威胁,齐天心里依旧没底。
当初在焦土之城防守战中的惨烈景象还历历在目。
黑水镇残破的城主府内,齐天将所有的核心管理和各军团长,佣兵团管理全部聚集在一起。
“情况大家都清楚了,云隐镇和灰岩堡的军队已经在路上,最多半小时就会兵临城下,我们是守是撤,怎么守,怎么撤,都说说看法。”齐天看向他们。
众人陷入短暂沉默,都在快速思考。
这时,一个出乎意料的声音率先响起:
“黑水镇的城墙已经被咱们的炸的基本报废了,想依靠城墙进行传统防守已经不现实。
我认为,最理想的方式是放弃城墙防御,放敌军进来,利用镇内复杂的街道和建筑,跟他们打巷战!”
说这话的,竟然是水猴子!
这位新晋的佣兵团长,此刻眼神锐利,分析起来头头是道,仿佛换了个人,真有点“位子决定脑子”,被责任逼出了潜力的感觉。
“巷战?”空星哲眼睛一亮,表示赞同。
“这个想法好!在狭窄的街道里,他们的人数优势会大打折扣,我们的个人战斗力和小队配合能更好的发挥!”
芷昔却皱起了眉头:“如果是巷战,我的骑兵军团就完全被废了。城内地形复杂,空间有限,根本施展不开冲锋。”
黑潮提出一个想法:“那像我们以前守城那样,把骑兵埋伏在城外呢?等敌军攻城正酣的时候,从背后突袭?”
九离华摇了摇头,否定道:“这次不一样。我们的主要威胁之一云隐镇,狂战天下的主力是狼骑兵。
他们在野外的机动性和冲击力甚至比我们更强,在城外埋伏,我们占不到便宜,反而可能被对方反咬一口。”
她顿了顿,忽然自己笑了起来:“不过,水猴子说得对!
如果我们的骑兵在巷战中发挥不了作用,那狂战天下的狼骑兵,进了城不也一样成了没牙的老虎?大家都被拉到了同一水平线!”
这话确实提振了不少士气。限制了敌方最强兵种的发挥,这无疑是个好消息。