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第45章 部门任务(二合一)(1 / 2)

思前想后,张烽最终还是决定,干他娘的!

他也想明白了,类似现在各种高价值资源点任由自己挑选的场景,真是碰一次就少一次。

不管有没有大红局,哪怕后续一无所获,只能收获一些价值不高的‘垃圾物品’,他也必须要尽可能去尝试。

玩家们现在谨慎,不代表一直会谨慎下去。

等他们熟悉了地图,适应了这个世界,再想要现在这种环境,那可真就是难如登天了。

想通了这一点,张烽不再迟疑,尽一切可能搜刮脑海中的记忆,回想前世游戏中各种物资点位和大红刷新点。

说实话,固定的物资点位还好,再多张烽是真的一点都想不起来。

没办法,零号大坝这张地图,他虽然也没少玩,但那更多是做任务。

也不怕其他人笑话,张烽玩了好几个赛季,到穿越前都不敢说自己能把行政楼里的地形都记下来。

当然,作为一名老玩家,一些非常细致的地图细节他可能不太清楚,但每张地图的大致地形和点位,他多少还是了解的。

没办法,谁让那时候其他地图压根就没有绝密模式呢,想恰饭就只能航天。

久而久之,也就养成习惯了。

“别想什么航天了,先把水泥厂周围刮干净再说!”

暂时没去想那么远,张烽在心里给自己先定了一个小目标。

不过,刮地皮归刮地皮,该有的规划却不能少。

张烽按照自己目前所处的位置,参照前世的记忆,制定了一个大概的行动路线。

以C4房为起点,绕着水泥厂进行搜刮,路上正好也能观察一下几个玩家出生点的情况。

等搜到水泥厂正门时,顺手舔一下包并回收北美三人组身上的设备和身份牌。

然后,可以再去宿舍楼里逛一圈,看看有没有遗漏的物品。

再去高架南侧的房间里摸一下航空箱,以及火箭兵平台的武器箱和工作区。

至此,整个水泥厂就基本上都搜刮干净了。

接着可以重新回管道工地搜刮,然后,一路朝着小电站、大电站的方向前进,最后再按照上一次的路线去集装箱。

到这里差不多就可以考虑撤离的问题了。

如果天色晚的话,可以去行政楼和游客中心之间的养护站休息一下,不太赶的话,还可以再去游客中心搜刮一波,然后,直接撤离。

这差不多就是张烽目前能想到利益最大化的行动路线。

当然,这也只是一个大致的想法,具体要怎么做还得根据情况而定,万一再来一个大红,直接给背包干爆仓,他不走也不行啊。

按照规划的行动路线,张烽离开C4房继续前进。

来到水泥厂北门,顺手打掉门口巡逻的AI小兵,张烽躲在集装箱后面悄悄观察对面军营的情况。

虽然游戏和现实肯定有所不同,但在某些方面,前世的记忆多少还是有点参考价值的。

按照系统之前的提示,每张地图四个GTI分部会分别派出1~2队干员。

也就是说最多会有8队,最少4队。

不过,张烽根据前世游戏的记忆进行推测,应该最少是6队以上。

理由就是三角洲一局游戏平均就是6队18~20人左右。

而零号大坝的出生点是一半对一半。

以水泥厂为中心的西侧七个出生点,以游客中心和主变电站为中心的东侧也是七个出生点。

大家俗称的西楼一号位,也就是水泥厂右上方和军营下方通道内两个出生点二选一必定刷新一队。

东楼一号位也一样,主变电站左右两侧必定刷新一队。

除去这两个必刷点位外,其他队伍则会在东西两侧剩下的出生点平均刷新。

例如,这局游戏一共有六队人,那么出生点肯定是东西两边各三队。

所以,在假设本局一共只有六队人的情况下,水泥厂这边张烽和北美三人组已经占了两个名额,剩下的一支队伍就必定会出现在靠近军营的两个出生点位。

当然,这只是六队人的情况,万一是八队人呢。

正因此,张烽先前才会在高架上待那么长时间。

因为,他也不清楚到底有几队人。

游戏中的规则有些时候非常有用,某些时候又不能一概而论。

例如,按照游戏里的经验,如果水泥厂宿舍刷人,平台火箭兵就不会刷新,游客中心也一样,如果靠近撤离点的正门刷人,二楼就不会刷火箭兵。

以张烽之前的遭遇,这一条明显并不怎么适用。

倒也不是说完全没有用,GTI的直升机会在降落的时候清理周围AI,但水泥厂火箭兵明显并不在清理范围之内。

反之,游客中心二楼的火箭兵,如果GTI想要让玩家在游客中心正门降落,就必须要清理掉二楼的火箭兵。

因为,后者能直接对直升机和降落的玩家造成威胁,前者却不会……

反而是张烽这个降落在管道工地的人,进入水泥厂时要率先面对火箭兵的威胁。

所以,具体如何,要根据当时的情景进行判断,不能完全生搬硬套。

军营通往行政辖区的地下管道内,一支三人小队正躲在里面,从他们的表情中不难看出,三人目前的处境似乎并不是太好。

不同于其他玩家直接坐直升机抵达出生点,他们三人是先坐直升机到零号大坝附近,再由GTI的军官指引通过一条隐蔽路线直接来到地下通道内部。

水泥厂方向传来的爆炸声,他们当然也听到了,但是,眼前的情况却压根就不允许他们想更多。

原因很简单,西楼一号位听着似乎是个非常有利的位置,但事实却是以玩家们目前的实力,压根就不支持他们去太过危险的地方。

如此一来,西楼一号位的两个出生点就显得异常尴尬且危险了。

向前进行政辖区,不管走那一条路,首先就要面对成群的AI小兵。

往后退到军营或水泥厂,先不说可能存在的玩家,光是沿路的AI就够他们头疼了。

特别是只能在行政辖区和军营二选一的地下通道一号位。

军营军营都TM叫军营了,AI能不多嘛。

军营附近的AI密度甚至比行政楼里面都要更离谱。

三步一岗,五步一哨,丝毫不夸张。