在呆小妹被对战管道虐到破防的同时。
网络上。
关于对战开拓区的讨论,已经如同如火如荼般的展开!
“不是,家人们,这对战工厂怎么玩?开局选的永远是臭鱼烂虾?”
“别说其他的,为什么我玩到后面,对手用的是神兽啊?”
“对战工厂随机宝可梦的池子里面,似乎就是有神兽存在的...”
“这对战管道也很扯,我每次玩着玩着正顺呢,结果就被异常状态了!!”
“我真的麻了,凭什么永远没办法进入回复体力的房间?”
“这对战竞技场也是真的离谱,就三个阶段实在是不够打的!!”
“对战宫殿就没人吐槽了?我的宝可梦就永远内鬼是吧?”
“对战巨蛋其实还挺正常的,就是最终的BOSS有点太难打了...”
“没人玩对战金字塔吗?这玩意进去就这么一小点的视野,我玩尼玛啊?!!”
当然。
与其说是关于对战开拓区的讨论。
不如说是全网对于对战开拓区的各种吐槽!!
“有一说一,对战开拓区确实有意思,我天天上班都想着玩对战开拓区...”
“可是这也太难了吧!”
“讲道理,对战开拓区的存在,让《口袋妖怪·绿宝石》升华了。”
“这是它跟此前任何一款口袋妖怪系列游戏最大的不同,整个游戏变得不一样了!”
“是这样的,虽然对战开拓区很难,但正是由于它的存在,让游戏从二周目开始,变成了一款全新的游戏!”
在很多玩家看来。
对战开拓区确实很难。
但也确实很有意思。
并且正是由于这个设定的存在。
让《口袋妖怪·绿宝石》变得与此前的任何一款口袋妖怪系列游戏都不同。
此前的每款口袋妖怪游戏。
在完成了一周目剧情之后,还有二周目剧情可以玩。
在结束了二周目剧情之后。
这款游戏就算是真正的结束了。
即使很多人会刷图鉴,或者是重开一个档,刷刷闪光宝可梦。
延长游戏的寿命。
但实际上。
能够延长的游戏寿命是有限的。
反观《口袋妖怪·绿宝石》。
在一周目剧情结束之后。
对战开拓区的存在,让这款游戏仿佛变成了一款全新的游戏!
多个不同的对战设施。
多个不同的挑战模式。
包括不同挑战模式之下,还有着各种随机属性的存在。
这使得游戏的寿命得到了理论上无限制的延长!
就拿对战工厂举例子。
玩家每次开局选择的宝可梦,都可以不同。
遇到对手NPC的宝可梦,每次也都不一样。
再加上玩家获胜后,可以选择跟对手交换宝可梦的设定存在。
这等于每次开始一局对战工厂的挑战,就是一次全新的游戏之旅!
光是脑补一下,这就是理论上无限可能的挑战!