第269章这才叫宣发
最精彩的一招来了。
余惟扮演的黑衣boss假意露个破绽,诱使主角挺剑直进,随即身形如鬼魅般闪到主角侧翼,剑尖点向主角肋下。
主角急忙撤剑回防,但还是结结实实吃了波伤害。
「快慢刀加读指令是吧?」
「刚才游戏画面没什么感觉,真人打戏这boss压迫感好强。」
「这种真刀真枪过招的感觉太刺激了,余惟演的也好。」
虽然只是一个出场不到两分钟的游戏boss,但余惟的打戏还是给他们留下了深刻的印象。
不仅打的精彩,而且很有章法,他显然不是在为了表演而打,他有自己的战术。
先防守再反击,这种边打边试探的战术很符合高手切磋的流程,先摸底再出杀招,而不是为了单纯的帅。
打戏这玩意还是需要逻辑的,这年头没啥能看的打戏,一是因为无脑堆特效,二就是打戏没有逻辑。
打著打著就赢了,打著打著就输了,别说观赏性了,代入进去都爽不起来。
毫不夸张的说,这个游戏宣传片的打戏要比近几年很多武侠古装戏强,而且强得多。
不仅精彩,而且经得住推敲,哪怕逐帧分析,依然能看出动作戏份中的真实性。
宣传片的最后,主角终于在绝境中使出一套连招击败了boss,直到这时观众才松了口气。
余惟这段打戏给的压迫感太强了,霸道是一种感觉,谁能想到平时文质彬彬的余惟拍起打戏这么凶?
这种反差和颠覆就是压迫感的来源,妈的,这小子这么能打以后谁还敢催更?
作为boss他给到的压迫感太强,以至于哪怕宣传片胜负已分,他们依旧感觉赢的不踏实。
主角必须赢,余惟被资本做局了————
这段打戏给人的感觉是,正儿八经拼杀鹿死谁手还说不定呢,只是套了游戏模板boss才非输不可。
「余老师,别这样,余老师。」
「现在删除自己之前在小说里发的史,还来得及吗?」
「来不及了,余惟练武就是为了暴打粉丝,抖M粉丝要有福了。」
「以前叫死扑街狗作者没人挑你们的理,现在应该叫什么?」
余惟转发连结的评论区练过?
在小说里发表恶评之前,他们还得思考,自己能否扛得住余惟一顿胖揍揍——
「我是那种人嘛我?」
余惟都看笑了,他什么时候欺负过自家粉丝,再说了,他只是掌握了技巧又不是真能打,花招再多也扛不住一闷棍啊。
当然粉丝基本也都是在开玩笑,还有不少已经在评论区发鼻青脸肿表情包了,说刚挨完打回来。
以后的章评区书友圈,怕是会冒出不少讨打的————
随著余惟因为一场打戏成为了舆论中心,游戏的宣传效果也被顺便带了起来社交媒体上,这支宣传片迅速引发了热议。
老玩家们感慨万千:「听著《刀剑如梦》看到这个宣传片,瞬间回到了小时候玩武侠小游戏的日子。」
游戏真不真诚,玩家是能一眼看出来的,这宣传片无论质量水准都不是一般的高,请余惟请的刚刚好。
很多游戏玩家对于明星代言游戏其实是有些排斥的,不是一个圈子没必要硬融。
但余惟显然不一样,他的路人缘很好,也没什么奇怪的节奏,至少大家不反感。
更何况人家直接身体力行亲自拍了一段打戏,这态度那还说啥呢,游戏买了余惟也关注了不就完了?
游戏界资深评论人表示,这种将真人动作与游戏实机无缝结合的宣传方式,为行业树立了新标杆。
这场持续十分半钟的视听盛宴落幕时,画面淡出,只剩下一行字:「江湖再会」。
而网友的热情早已被点燃,弹幕被「买爆」「什么时候公测」「我的武侠DNA
动了」等留言刷屏。
宣传片发布没一会,播放量便突破了百万大关。#刀剑如梦武侠游戏新作和#
最强武侠宣传片,两个话题已登上社交媒体热门榜。
业内同行都看哭了,人家这才叫宣发,一个宣传pv效果比他们各种商单买水军强了不知道多少倍。
不少同行暗下决心,等他们游戏做好,到时候砸锅卖铁也要找余惟合作!
灵虚游戏工作室看到宣发热度爆炸,都恨不得抱著余惟大腿嗷嗷哭,他们就一小作坊,何曾有过这么高的关注度啊?
要是没有余惟,别说上热门了,上炕都费劲。
流量上去了,带来的压力也随之增加,他们深知游戏质量才是留住玩家的关键因素。
现在热度有了,他们也要有与之相配的质量。
只有继续沉下心来打磨,才能接住余惟带来的这一波热度,师傅引进门,修行在个人,继续肝!
宣发爆了,加个班庆祝一下————