第593章 超强推背感(1 / 2)

第593章超强推背感

此时各大游戏论坛、社交媒体,微博,B站,已经被星辰展前发布会完全「占领」,各家媒体的标题,一个比一个夸张。

微博热搜榜更是被彻底霸占,前十名里有七个都带著「流浪地球」或者「星辰游戏」的字样。

无数玩家、电影爱好者、科幻迷,甚至是从不玩游戏的路人,都被卷入了这场狂欢。

Titok负责破圈,星辰壁纸,星辰Tap,B站,微博等社交平台负责不同玩家群体的二次发酵,新闻媒体负责造势。

虽然在这一整套流程中,星辰只抓了Titok,B站,和星辰自有的渠道。

可这三个点,都是最核心点。

很多人将这种一夜之间引爆全网的现象归结为「炒作」,默认资本能够通过强行曝光,凭空捧起一个人或一个事物。

这种认知,对,但也不全对。

资本确实能通过掌握信息渠道,强行向大众灌输信息。

在星辰之前,国内有最大的信息渠道商就是腾讯。

当一款新游戏上线,微信和QQ那无孔不入的弹窗、红点和分享连结,能让产品信息在最短时间内触达数以亿计的用户。

这其实就是资本在「炒作」,而且是「强行炒作」

只不过,和那些所谓的娱乐资本不同的是,星辰和腾讯,他们推送的是大众文化产品,而不是明星。

所以大众的厌恶感,没那么大。

另一方面,娱乐资本能买热搜,能买水军,能铺天盖地的营销。

但买不来当数万玩家看到地球拖著蓝色尾焰时,那种从胸腔里迸发出的震撼;也买不来一个普通上班族,在地铁里攥著手机,喃喃自语的那句。

「今年过年,好像有得看了。」

其实真说起来。

星辰也不是第一天动用这种体系进行大规模宣传了,之前《猫猫》也在titok上火过一阵,但是之前的宣传。

星辰其实还是留了力气的。

一方面,星辰虽然在B站,titok有股份,可到底不是这两个网站的老板,动用宣传力量需要成本,也需要「人情」

这也是为什么楚晨到现在,是真有想要把B站完全抓在自己手里的原因。

毕竟只有把B站完全抓住。

才能「威胁」Titok,才能保住星辰在Titok的话语权。

嗯,话说的有点远了。

总而言之,之前星辰虽然掌握渠道,但一直没有全力出击。

这一次,靠著「国家」文化输出的使命为兜底,当时开会的时候,Titok和B站也都在现场,楚晨可以全力施为。

再加上楚晨也想要试一试这一套流程到底好不好用,这才放开了手脚,给了一脚油门。

然后这一脚油门给出的推背感,可比想像中夸张的多。

也就是在今天,无数人第一次意识到,那个做游戏的星辰,不知不觉间,已经拥有了定义大众文化议题的能力。

甚至不仅仅是国内相关从业者注意到了这件事,就连不少日本媒体也注意到了这个事情。

估摸著要不了多久,楚晨在日本的称号估计又得升级了。