第574章 压力(1 / 2)

特别是最近这一年来,就算有黑子,也只敢在犄角旮旯里阴阳怪气,一旦冒头,就会被玩家的口水淹死。

这还是头一回,他们如此直观地感受到来自海外的,毫不掩饰的偏见与审视。

特别是鱼丸,他虽然不是星辰的员工,但对星辰的感情可一点不差,特别是最近突然冒出个《深夜来电》那个臭不要脸的,居然自称是楚晨的弟子.

“要我说,这些美国的纸媒估计都是收了钱的,全都是鼓吹威胁论的,一点新意没有.”

此时正巧也到餐厅吃饭的冯毅,闻言也掺和了两句。

“急什么,这夸也好,骂也好,都是流量,咱们要的就是这个效果。”

说实话,你别看冯毅嘴上说得轻松,正要论压力,这一圈人里面就数他压力最大。

一方面,《黑神话》是这次整个华夏团队的压轴作品,另一方面这次的阵仗也实在是太大了,大到他都觉得有点虚。

四百多人的团队,几十款游戏,这要是没弄出点名堂,那可就不是丢脸那么简单了,是把整个华夏游戏圈的脸都按在地上摩擦。

而且往回再倒一点,就在出发前一周,星辰联盟所有要去E3的厂商负责人都被叫到了苏州参加了一个叫做“首届华夏游戏产业出海战略论坛”的会议。

那次论坛,阵仗可以说相当夸张。

会场设在苏州国际博览中心,光是入口处的媒体签到台就排了上百米长龙。

CCTV更是从好几天前就专门派了一个团队过来,说是要全程跟拍,最终剪成一个纪录片。

国内但凡叫得上号的财经、科技、游戏媒体,有一个算一个,全到了,闪光灯跟不要钱似的,晃得人睁不开眼。

参加的游戏厂商,除了星辰系之外,还有腾迅,网意,完镁,甚至就连今年E3本来没展位的盛达之类的厂商也全都来凑热闹。

隔天的官方通稿和新闻报道铺天盖地,标题一个比一个宏伟。

《钱塘晚报》:“数字丝路新篇章——华夏游戏舰队扬帆起航。”

《第一财经》:“千亿市场的文化远征,星辰联盟吹响集结号。”

新华网的标题则更为直接,也更具分量:“文化自信与产业升级的交响:一场从苏州到洛杉矶的特殊‘出海’”

在这场论坛中,楚晨也是力压腾迅游戏总裁,成为了当天的主角。

除了传统媒体,国内新媒体势力反应也很快。

比如B站,就是反应最快的那个。

虽然陈瑞一直担心楚晨“鸠占鹊巢”,但是并不耽误他蹭流量,几乎是在新闻的当天,便就上线了一个名为“E3之夏·华夏游戏集结”的专题页面。

页面顶端是一个巨大的倒计时,精确到秒,旁边则是星辰联盟的LOGO和一句燃到中二的口号——“此去,当让世界听到我们的故事”。

页面下方,是几十个参展游戏的独立入口,从《嗜血印》《帕斯卡契约》这些已经曝光的单机,再到几个还未公布的剪影,都做了专属的讨论区和资料页。

速度甚至比星辰游戏自己的活动页面都要上的快,玩家们的评论也几乎是一边倒的好评。

“我靠!央视新闻的微博都转了!这排面!”