接下来的日子,夜玄的生活进入了一种紧张的节奏。他一边通过每日短暂的心灵链接,密切关注着妻子李秀儿与瑞麟在迷踪林海的动向,期盼着能找到助他突破七阶瓶颈的惊天机缘;另一边,他继续活跃于死斗场的血腥沙场,而三族为了扼杀他这个“意外”,也变着法地派遣各种奇兵异士上场,这正中了夜玄的下怀,让他能更全面、更深入地收集对手的情报。
每日战斗结束后,夜玄都会在密室中静静复盘,将白日里观察到的点点滴滴进行整合、分析。结合岳挽霜提供的宝贵信息,他对三族的中下层战力体系,有了愈发清晰的认识:
兽人族:
兽人战士:绝对的主力兵种,占兽人族八成以上。天生神力,体魄强健,战斗风格狂野直接,崇尚正面碾压。缺点是敏捷相对不足,战术变化单一,易怒易躁。
兽人萨满:稀有施法单位,地位尊崇。能沟通元素之灵,插下各种功效的图腾,如灼热图腾(持续火焰伤害)、地缚图腾(减速)、治疗图腾(恢复)、以及更高级的风暴图腾(召唤闪电链)。萨满本体脆弱,图腾存在数量和时间限制,高级图腾施法前摇较长。
巨魔标枪手:兽人族中极为稀少的远程单位。天生臂力惊人,沉重的标枪在他们手中轻若牙签,投掷速度快、射程远、穿透力极强,且精通双持弯刀,近战能力不逊于普通兽人战士,是极其难缠的全能型兵种。
牛头人战士:比巨魔更为稀少的强大存在,堪称兽人族的战略兵种。体型巍峨,力量是兽人战士的数倍,战斗技巧高超,天生为战争而生。他们能通过特殊的“战纹图腾柱”引导“先祖之魂”,为自身或周围友军加持狂暴、坚韧、无畏、嗜血等状态。其种族天赋“战争践踏”更是战场大杀器,以巨大的牛蹄猛踏地面,能引发小范围地震,使范围内的敌人极大几率陷入眩晕,瞬间打乱阵型。
精灵族:
精灵战士
巡林客:基础近战与远程单位,敏捷极高,剑术优雅精准,箭术超凡。
精灵盾卫:重装防御单位。手持铭刻符文、华丽而坚固的大盾,配以精灵短剑。防御力极强,且攻击力不俗,缺点是速度相对较慢,是精灵阵线中可靠的坚盾。
精灵法师:强大的元素操纵者,擅长风、火、水、土、自然等各系法术,能进行远程范围打击或单体点杀,高级法师掌握“复合施法”技巧,威胁巨大。
精灵德鲁伊:自然的伙伴,能操纵植物进行攻击(如毒刺、缠绕藤蔓)、防御(荆棘结界)或辅助(回春术)。部分高阶德鲁伊还能化身猛兽,具备强大的近战能力,战术多变。
恶魔族: