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第342章 个人和团队(2 / 2)

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选手们可不这么看,六哥强,大家认可,但是很多时候其实4a的配合是一般的,基本都是靠六哥的个人发挥力挽狂澜,然后其他时候就是永远、阿韦、小鹿发挥,力挽狂澜。如今感觉——

“要变天了,4a的配合上来了,我们还有活路吗?难哦,以后更加只能去争第二了,除非六神退役!如今六神的实力,妥妥的No.1,哪有这么快退的,怎么也得多整几个世界冠军。嘿,不管怎么说,世界冠军在国内,哈哈哈~狗崽子们,等着六神的统治吧!”

这是大多数选手的心声。

别看大家的粉丝在网上总是闹得不愉快,但是选手们,私下里的关系是真心不错。就连周正都还碰到过联赛开赛前,其他俱乐部的来基地串门。

JoY:4a的统治,要延续很长一段时间了。前面的这两个赛季,不是说4a不强,他们也很强,但是强在选手个人,而不是团队,要知道帕不鸡是一个团队游戏,能以个人强大的实力统治,你能说不强吗?当然不能!但是从今天起,4a的强大个人实力,将会汇聚在一起,发挥大概率上升一个台阶,后续的统治,将是其他所有战队的噩梦!无法打破的噩梦!

谢言:赞同!之前我也曾说过,个人实力是无法凌驾于团队之上的,没想到六神给了我几棒,打得晕头转向,都要怀疑是不是想错了。现在看到六神愿意主动去磨合,我相信正如JoY老师说的那样,4a将会成为其他战队一道无法逾越的大山,无论是杯赛,还是联赛,或者世界赛,都是一样。一旦完成磨合,估计是神挡杀神,佛挡杀佛。

周正看到了其他选手的反应,也得知了解说的评价,心里对同行们的评价也是高了几分。

昨晚新的货币更新后,周正就在想,以他的实力,为什么没能完成最绝望的统治呢?

答案就是解说们提到的,团队游戏,却以个人实力在玩,要知道你反应再快,三个对手同时对你开枪,是必败的,两枪头点倒第一个,也挨了两枪,往身体算;拉枪第二个,又是两枪头秒杀,但是同样也只能倒下。

这就是之前周正为什么会死的原因。

按说实力强,能破点、能反杀、能收集信息,可以说强到无人能及,场均超十,就是明证。奈何吃鸡都很少破三,多数时候倒在和别人打架,然后被劝架的情况下。

团队性不足便是主要因素。

按照游戏的设定,六边形战士,就是近战、远攻、投掷、救援、车技、信息,

以个人和团队,需求占比来看,近战就是个人7、团队3;远战,个人9、团队1;投掷,个人8,团队2;救援,个人2,团队8,;车技,个人和团队各占一半;信息,个人6,团队4。

需要说明的是,车技对个人和团队的影响,确实是相同的,因为要包括跟车以及团队冲锋;就算不是各一半的占比,那占比也会是一样的,其他的则要交给运气,因为被扫下来,和车技的关系不大,纯粹有时候就是运气不太好。

也就是俗称的眉笔!

就像小鹿,这样的事情发生得多,所以又叫梅花鹿。

车技这边还有个有趣的事情,一般来说,头车是探点,二号车则是队伍中近战实力最强的,需要保护,三号车是补枪位,重要性仅次于二号车,尾车则是四号位,要么是因为在后面架枪,进圈会慢一步,要么就是远战强,近战弱,所以才在最后面。

可大家熟悉之后,一般都会放过头车,对二号车或者尾车进行袭击,这样一来,只要能扫下来,就相当于断其他队伍一臂,不,一条大腿。直接变瘸子。

所以呢,车队的位置不再固定,免得大腿遭殃。

没办法,比赛就是这样,总有重要顺序,除非实在救不了,不然能救的情况下,在安全的条件下,优先救援实力更强的。周正之前能杀的多,也有被救援得多。

还是那句话,团队游戏,能干一个两个,第三个没机会的,所以一穿三和一串四,才会显得那么的牛鼻!

近战的个人,其实就是破点和个人发挥,团队则是指补枪。

“为了获得更多的资金,必须提高团队协作能力。”

眼看千亿升级近在眼前,周正也是决定作出改变。而且后续还有最后一次升级呢,整整万亿,要是不作出改变,得猴年马月才能完成啊!

如今啊,周正也是尝到虚拟商城的甜头了。

不仅能增加自己的收入,还能增加自己的安全。