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第93章 番外4 异能入门闲谈(艾望惜著)节选……(2 / 2)

顶天了只能让一张写有你名字的考试卷飞起来一分钟。

其中的根本原因就是,按时吃饭一次蓄积的吞噬能不足以构造出能托起你长达一分钟的翅膀。

怎么设置售价及奖惩比例合适,因人而异,没有标准答案。

但你的异能本身会告诉你。

当你设置了翅膀售价为一百后,在你打算设置按时吃饭一次奖励一百时,你应该能隐隐感觉到,这个数字不行、必须降低。

然后你降低到五十,你依然隐隐感觉到,还是不行、需要继续降低。

接着你继续降、继续感觉。

直至降到一,你才感到‘应该行了’。

这就是你的异能、环境中的吞噬能告诉你的答案。

一个商店中自然可以陈列很多商品。

一个任务列表中也自然可以列出无数任务。

当你设置好了第一个商品的售价、第一个任务的奖励金额后,它们便会成为初期的标尺。

以此为基准你再设置其他商品与任务奖励时,就能更容易地找到合适的金额数字了。

不断地增加商品、不断地增加任务,年复一年地积累后,你便会得到一个庞大的异能应用体系。

进而让你的异能能够服务你生活的方方面面。

因为是一个个相互独立的商品,所以当有一天你发现你对你以前设置的商品失去了兴趣时,你可以删掉旧商品,去设置新的、其他方向的商品。

这就实现了技能方向的大转弯。

由于安排商品品种及任务内容的经验、设置售价及奖励的数值平衡技巧通用,所以当技能方向大转弯后,你不会有太多的不适。

这就让人类得以更充分、更全面地利用吞噬能。

而不像动植物那般只能利用吞噬能的某一两个最与自己亲和的方向。

不过需要注意的是,“不同的生物个体与吞噬能的亲和方向不同”这一点是客观存在的。

有的人更容易利用吞噬能实现与水相关的工作。

比如从空气中凝聚出水滴、控制地上流淌的水让它们爬进桶中等。

也就是突变期所说的水系异能者。

水系异能者在自己的系统中安排水系商品可以将售价定得很低。

相对的,如果安排其他系的商品,比如雷球、肥沃土壤等,售价就会偏高。

当然,售价再高,只要努力积攒能量,还是迟早可以卖到的。

通常,我们更建议大家充分发挥自己的亲和方向,不要太在自己缺乏天赋的领域死磕。

后者太事倍功半了。

但同时,我们也要记住,人之所以是人,之所以能在吞噬能出现前后的两个时代都位于本世界食物链的顶端,就是因为我们不仅擅于发挥我们的优势项,也能不屈不挠地提升我们的弱势项。

具体到异能使用这事上就是,在系统商城内建议多陈列自己的亲和向商品,但同时也不妨列几个不亲和向、但自己很喜欢用或经常用得上的商品。

前者是尽量发挥自身优势。

后者是不断挑战自我、提升自我上限。

当自我挑战得多了,我们会发现,我们发挥优势项时更加游刃有余。

与吞噬能的亲和方向,是先天赋予我们的。

但决定我们异能包含范围的,是我们自己。

四、通过做任务蓄积能量的原理

系统币,本质上是我们能调用的吞噬能。

这一点很容易理解。

系统商店中的商品,本质上是我们调用吞噬能作用于现实所达成的效果。

这一点同样不难理解。

系统的框架是辅助我们更有条理地使用吞噬能。

本质上,即使没有系统这个框架,我们同样可以利用吞噬能影响现实。

就像动植物们做的那样。

类比来说,系统之于我们,就像图形界面之于计算机。

即使没有图形界面,即使只用命令行,计算机也能用。

但有了图形界面,很多操作就会变得非常简单。

当然,对于真正的大佬来说,图形界面、自建异能系统,都是画蛇添足,用最原始的底层逻辑才更适合他们充分施展自我。

不过大佬总是极少数。

再说大佬也不可能来看我这本入门科普书。

总之,在这个系统框架下,相对最不容易理解的应该是任务奖惩及系统币累积这一块。

为什么将日常活动设定成任务之后,就能将吞噬能转化为系统币存起来呢?

本质上,是的,又要说本质上,我们日常活动的一举一动,包括呼吸、眨眼、心跳等,本质上全部都与吞噬能有互动。

吞噬能是弥漫在我们整个星球的一种能量,且它的属性就是格外喜欢钻入生物体内。

一旦有机会,吞噬能还会霸占生物体、让生物体成为它的傀儡。

即重演突变期的灾难。

即使当代人类对吞噬能的抗性已经相当高,但我们不能忽略,被吞噬能吞噬、完全丧尸化的人依然每年都有。

至于轻度失控,那更是每分每秒都在发生。

哪怕我们现在将丧尸化称为了“重度异能失控”“系统崩溃”,但本质上,大脑结出晶核这种事,就是历史上的丧尸化。

通过任务将吞噬能转化为系统币,其实就是在不断地通过日常活动驯服我们体内的吞噬能。

发布任务、完成任务,这是一个自律的过程。

自律不仅让我们的身体、思维规范化,同时也让吞噬能在我们体内的流动方式规律化。

即,让其更受控、更驯服。

发布的任务数量越多、完成难度越大,全部完成后,养成的自律效果就越好,吞噬能就越温顺听指挥。

反之,如果任务频繁失败、频繁放弃不做,那就是在放纵自己,也是在放纵吞噬能。

如果单纯对人,尤其对小孩子强调“自律”,很多人理解困难,执行更困难。

但当把自律嵌入进系统,使其数字化,成为类似游戏奖励的形式,再看看系统商城里自己设计出来的、极其符合自己喜好的商品,“坚持自律”这个目标就会显得具体很多、容易很多。

我们在设置系统内各项数值时,最初主要依托于我们的感觉。

而当我们一次又一次将感觉数字化,那份与吞噬能相关的、原本飘渺的感觉便会越来越具体。

直至某一天,即使抛开系统,我们也能做到精准地控制好我们的异能。

是的,本质上,“系统”应该是辅助我们理解、掌控吞噬能的一个过渡技巧。

当我们的掌控能力达到一定程度后,我们应该可以让系统退休、消失。

但实际上我们可以看到,极少有人这么做。

甚至即使是那些真正的大佬,在他们成为大佬、完全不需要再靠系统辅助掌控吞噬能后,他们依然选择了保留系统。

哪怕他们使用异能时根本不再走系统商品渠道,他们也依然没有抛开系统。

我不是大佬,我无法准确告诉你们那些大佬为什么这么选择。

但我猜,理由不外乎是习惯、恋旧、觉得留下系统更让自己心情好。

五、猫与系统

历史书告诉我们,吞噬能出现后,第一个公开以造系统的方式使用异能的是一只猫。

后来这只猫将该方法传授给了人类。

这听起来是不是很像神话故事?

就是“人类在苦难中挣扎,某神仙见之不忍,于是下凡来传授应对诀窍”的那种故事。

尤其历史书中还明确记载了“那只猫在将初代系统交给艾老后,便离开本世界,去了另一个世界”。

这可太像是“神仙传授完仙法后重回仙界”的变形表达了。

要不是关于那只猫留下了一些影像资料,其中还有艾老亲手写的记录,我是真的很想怀疑那是苦难时代为了鼓舞人心而编出的新时代神话故事。

但无论那是不是故事,反正,正如吞噬能与异能经常被混着说,猫与系统也在很多场合成为了同义词。

那些大佬在不需要借助系统后依然揣着系统,有一部分原因大概是当作养猫吧。

自己一点一滴构建起来的脑内系统,处处都特别合自己的心意,哪怕不再有实际用处,也显得乖巧可爱,比养性子随机跳脱的真猫可更省心多了。

但话又说回来,正因为我们为了对抗吞噬能而从小学习自律,猫的自由散漫落在我们眼中才更别有一番魅力。